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Affaire à suivre : L'Île diabolique
Série
Date de sortie
2002 (
)

Développement
Édition
Distribution
Systèmes






#bateau #bd #curseur #decors2dbitmap #director #enfant #equipe #objets2dbitmap
Présentation
Deux bateaux en pleine mer. Celui de la police de la côte, et le voilier de trafiquants d'armes que la police vient d'arraisonner. Les contrebandiers ont réussi à s'enfuir en abandonnant une partie leur cargaison, des cages remplies d'animaux sauvages. Que faisaient donc tous ces animaux parmi les fusils et les
grenades ?
Quand la fusillade éclate, le voilier laisse tomber à la mer quelques cages d'animaux Un pélican se libère et s'envole vers une île verdoyante...
Quatre amis inséparables, Joao 14 ans,Thomas 13 ans, Julie 13 ans et Dora 14 ans, se sont réunis à leur camp de base pour aller ensemble photographier le voilier des trafiquants confisqué par la police. Quand ils sont près du voilier, ils décident de monter à bord, puis de visiter la cabine parce que Joao force le cadenas posé par la police malgré les avertissements de ses amis !
L'aventure commence..... Et elle ne sera pas de tout repos !
Observations et avis
Une grande aventure très mouvementée pour les jeunes ados 12/13 ans,14 ans maximum. C'est un jeu éducatif, une documentation très fournie est à la disposition du joueur pour l'aider à progresser dans le jeu. Et puis la présentation du jeu sous forme de bande dessinée oblige le joueur à lire, ce qui n'est pas une mauvaise idée... Certains jeux sont assez difficiles. A la fin du manuel se trouvent les codes de triche. En voyant les armes, les petits garçons auront sans doute envie de le faire, mais cette aventure est déconseillée aux plus jeunes.
Ce jeu est le premier de la série "Affaires à suivre" qui en compte 3.
Fonctionnement
Le jeu tourne nativement sur les systèmes d'exploitation allant de Windows 98 à Vista. Au-delà, il faut utiliser un émulateur. Référez-vous à notre forum pour vous y aider.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Deux bateaux en pleine mer. Celui de la police de la côte, et le voilier de trafiquants d'armes que la police vient d'arraisonner. Les contrebandiers ont réussi à s'enfuir en abandonnant une partie leur cargaison, des cages remplies d'animaux sauvages. Que faisaient donc tous ces animaux parmi les fusils et les
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Une grande aventure très mouvementée pour les jeunes ados 12/13 ans,14 ans maximum. C'est un jeu éducatif, une documentation très fournie est à la disposition du joueur pour l'aider à progresser dans le jeu. Et puis la présentation du jeu sous forme de bande dessinée oblige le joueur à lire, ce qui n'est pas une mauvaise idée... Certains jeux sont assez difficiles. A la fin du manuel se trouvent les codes de triche. En voyant les armes, les petits garçons auront sans doute envie de le faire, mais cette aventure est déconseillée aux plus jeunes.
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