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Block Out
Date de sortie
1989 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en Europe
Systèmes


Dosbox
Compatible avec la version 0.65
#decors3dfil #objets3dpoly #tetris #vuepersp
Présentation
1990 : les clones plus ou moins assumés de Tetris débarquent en nombre. Au même moment que Welltris, sa suite "officielle", California Dreams sort Block Out, qui lui ressemble un peu puisque le point de vue est le même : du haut du puits, avec 4 parois et un fond rectangulaire. La ressemblance s'arrête là. Alors que Welltris est en fausse 3D (les pièces sont plates), Block Out est en vraie 3D. Les pièces sont constituées de cubes et s'empilent les unes sur les autres. Il ne faut plus réaliser des lignes, mais des couches correspondant à un étage du puits. On est donc très proche de l'esprit de Tetris, avec une dimension supplémentaire. Cette dimension a un prix : il y a maintenant 6 touches pour faire tourner les pièces ! C'est le gros point noir de ce jeu, tout devient trop vite confus. Les programmeurs ont essayé de simplifier la tâche du joueur : la pièce qui tombe est transparente pour ne pas obstruer le point de vue, chaque couche a une couleur distincte avec un index sur la gauche de l'écran... Mais contrairement à Tetris, on ne peut savoir d'un coup d'oeil où se trouvent les espaces vides des couches inférieures pour dégager de la place au-dessus. Il faut se fier à sa mémoire, et avec 6 touches de rotation, cela devient trop rapidement infernal. De plus, cette version PC de Block Out est tristounette : toutes les pages sont sur fond noir, avec peu de couleurs. Le seul point appréciable, c'est qu'il est possible de choisir la profondeur et la taille du puits (de 3 à 5 cubes de côté) ainsi que la forme des pièces (classiques ou tarabiscotées). L'idée était bonne, mais s'avère finalement peu plaisante.
Lancement sous DOSBox
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1990 : les clones plus ou moins assumés de Tetris débarquent en nombre. Au même moment que Welltris, sa suite "officielle", California Dreams sort Block Out, qui lui ressemble un peu puisque le point de vue est le même : du haut du puits, avec 4 parois et un fond rectangulaire. La ressemblance s'arrête là. Alors que Welltris est en fausse 3D (les pièces sont plates), Block Out est en vraie 3D. Les pièces sont constituées de cubes et s'empilent les unes sur les autres. Il ne faut plus réaliser des lignes, mais des couches correspondant à un étage du puits. On est donc très proche de l'esprit de Tetris, avec une dimension supplémentaire. Cette dimension a un prix : il y a maintenant 6 touches pour faire tourner les pièces ! C'est le gros point noir de ce jeu, tout devient trop vite confus. Les programmeurs ont essayé de simplifier la tâche du joueur : la pièce qui tombe est transparente pour ne pas obstruer le point de vue, chaque couche a une couleur distincte avec un index sur la gauche de l'écran... Mais contrairement à Tetris, on ne peut savoir d'un coup d'oeil où se trouvent les espaces vides des couches inférieures pour dégager de la place au-dessus. Il faut se fier à sa mémoire, et avec 6 touches de rotation, cela devient trop rapidement infernal. De plus, cette version PC de Block Out est tristounette : toutes les pages sont sur fond noir, avec peu de couleurs. Le seul point appréciable, c'est qu'il est possible de choisir la profondeur et la taille du puits (de 3 à 5 cubes de côté) ainsi que la forme des pièces (classiques ou tarabiscotées). L'idée était bonne, mais s'avère finalement peu plaisante.

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