Call to Power II
Date de sortie
2000 ()
Développement
Création graphique
Création graphique
Adaptation allemande
Édition
Distribution en Italie
Systèmes
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titre Présentation

Voilà une des pochettes de jeu les plus marquantes. Elle fut en tout cas l'une des plus distinctives à son époque dans les rangées de jeux vidéo en support physique. Call to Power II est un jeu de stratégie au tour héritier de Civilization. En effet, le premier opus était intitulé Civilization : Call to Power, mais entre temps, la licence du nom avait été perdue et le jeu fait figure de jeu à part dans l'univers de Civilization. On eut donc droit à deux lignées d'héritiers : les Civilizations de Sid Meier et ceux d'Activision. Call to Power II fut publié un an avant Civilization 3, permettant aux joueurs de comparer les qualités respectives de chacun.

Si vous n'avez jamais joué aux Civilization-like, vous devez faire prospérer une civilisation au début de l'Histoire (-4000 ans) jusqu'à son apogée. Les conditions de victoires diffèrent et la difficulté est supposée rendre le challenge plus ardu.

Hélas, si le jeu bénéficie d'une idée (toujours) intéressante, son exécution est inférieure aux autres Civlization le rendant moins attractif. Certes, ce deuxième numéro corrige les défauts de son prédécesseur (à mon avis le plus mauvais de la série) mais l'I.A. est faiblarde et les innovations insuffisantes. N'ayant pas eu le droit d'exploiter le nom Civilization, Activision a délaissé le jeu le laissant entre les mains de la communauté qui à coup de mods a largement amélioré l'ensemble au point de rivaliser avec Civilization 3.

Devant le peu d'empressement d'Activision à continuer le développement, le champ était libre pour continuer la série des Civilization. La lignée des Call to Power s'est donc éteinte en même temps que le développement de ce jeu.

titre Fonctionnement

Le jeu tourne à l'aide d'un PC émulé de type PCEM 98.



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