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Contexte
Au XVIIème siècle, le roi Louis XIII organise un bal en l'honneur de son épouse. Pour l'occasion il lui demande de porter ses ferrets de diamant. Malheureusement pour la reine, elle les a offerts à son ami intime le Duc de Buckingham. Elle envoie donc d'Artagnan, mousquetaire du roi, en mission secrète en Angleterre afin de récupérer les bijoux. Dés son arrivée à Paris, d'Artagnan devra aller au Louvre pour remettre son précieux colis à Constance Bonacieux, la lingère de la reine. Mais le cardinal de Richelieu, ennemi juré de la reine charge ses gardes d'intercepter d'Artagnan et de s'emparer des ferrets.
Un jeu pour tous, tous pour un jeu
Tristan, un jeune aspirant mousquetaire, sur la recommandation de M. de Tréville, son capitaine, devra accompagner d'Artagnan pour la fin de sa mission. Mais dans une ruelle de Paris les gardes du cardinal les rattrapent. Pendant que d'Artagnan croise le fer avec eux, Tristan en profite pour s'échapper chez lui avec les bijoux qu'il lui a confiés. Le lendemain soir d'Artagnan étant retenu, Tristan devra désormais avec l'aide de sa compagne Sybille, la servante de Milady traverser tout Paris. Des ruelles de Saint Germain, en passant par la tour de Nesle, le Pont Neuf et le Louvre jusqu'à l'Hôtel de Ville tout en évitant les gardes, afin de rejoindre d'Artagnan et sauver la reine de la disgrâce royale. Tristan et Sybille parviendront-ils à remettre à la reine ses ferrets pour le grand bal, sauver son honneur et ridiculiser le cardinal ? C'est à vous de jouer !
Une nouvelle et dernière aventure pour Tristan
Quatre ans après le Moyen-Âge, Tristan et Sybille se retrouvent une dernière fois sous le règne de Louis XIII dans une nouvelle aventure au coeur d'un Paris reconstitué en 3D. Librement inspiré du roman "Les Trois mousquetaires" d'Alexandre Dumas père, ils devront affronter les gardes du cardinal avec l'aide de d'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, les célèbres mousquetaires du roi. Dernier jeu d'aventure pour nos deux héros, une suite dans une autre période de notre histoire comme l'antiquité (gallo-romaine) ou contemporaine (révolution ou napoléonienne) aurait été la bienvenue.
Conclusion
Comme le premier, le jeu a une durée de vie un peu courte : seulement 4 actes. On en aurait apprécié quelques-uns en plus. Coté décors on appréciera le Paris nocturne du XVIIe siècle et son ambiance, les animations, les différentes épreuves (jeu de bonneteau, réalisation de potion, labyrinthe, puzzles), la musique ainsi qu'un glossaire (noté Glosssaire dans le jeu) contenant les mots de l'époque.
Pour les débutants, deux modes vous sont proposés (facile et difficile) et lorsque le besoin se fera sentir vous pourrez interroger à des moments du jeu Porthos, Aramis ou Athos sous forme de questions/réponses. À noter quelques défauts, la démarche de notre héros (on dirait un jeune coq), l'immobilité des personnages et le manque de précision dans les déplacements et actions. Malgré tout, un bon jeu qui ravira comme la première fois les enfants en leurs faisant découvrir par l'intermédiaire d'un des romans les plus célèbres de la littérature française une période de l'époque moderne.
Lancement
Le jeu fonctionne normalement sur des plateformes récentes. Aucune installation n'est nécessaire. Après avoir monté l'iso, il suffit de lancer le fichier StartMe.exe pour lancer le jeu. Testé sous Windows 7 64-bits.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Au XVIIème siècle, le roi Louis XIII organise un bal en l'honneur de son épouse. Pour l'occasion il lui demande de porter ses ferrets de diamant. Malheureusement pour la reine, elle les a offerts à son ami intime le Duc de Buckingham. Elle envoie donc d'Artagnan, mousquetaire du roi, en mission secrète en Angleterre afin de récupérer les bijoux. Dés son arrivée à Paris, d'Artagnan devra aller au Louvre pour remettre son précieux colis à Constance Bonacieux, la lingère de la reine. Mais le cardinal de Richelieu, ennemi juré de la reine charge ses gardes d'intercepter d'Artagnan et de s'emparer des ferrets.

Tristan, un jeune aspirant mousquetaire, sur la recommandation de M. de Tréville, son capitaine, devra accompagner d'Artagnan pour la fin de sa mission. Mais dans une ruelle de Paris les gardes du cardinal les rattrapent. Pendant que d'Artagnan croise le fer avec eux, Tristan en profite pour s'échapper chez lui avec les bijoux qu'il lui a confiés. Le lendemain soir d'Artagnan étant retenu, Tristan devra désormais avec l'aide de sa compagne Sybille, la servante de Milady traverser tout Paris. Des ruelles de Saint Germain, en passant par la tour de Nesle, le Pont Neuf et le Louvre jusqu'à l'Hôtel de Ville tout en évitant les gardes, afin de rejoindre d'Artagnan et sauver la reine de la disgrâce royale. Tristan et Sybille parviendront-ils à remettre à la reine ses ferrets pour le grand bal, sauver son honneur et ridiculiser le cardinal ? C'est à vous de jouer !

Quatre ans après le Moyen-Âge, Tristan et Sybille se retrouvent une dernière fois sous le règne de Louis XIII dans une nouvelle aventure au coeur d'un Paris reconstitué en 3D. Librement inspiré du roman "Les Trois mousquetaires" d'Alexandre Dumas père, ils devront affronter les gardes du cardinal avec l'aide de d'Artagnan, Porthos, Aramis et Athos, les célèbres mousquetaires du roi. Dernier jeu d'aventure pour nos deux héros, une suite dans une autre période de notre histoire comme l'antiquité (gallo-romaine) ou contemporaine (révolution ou napoléonienne) aurait été la bienvenue.

Comme le premier, le jeu a une durée de vie un peu courte : seulement 4 actes. On en aurait apprécié quelques-uns en plus. Coté décors on appréciera le Paris nocturne du XVIIe siècle et son ambiance, les animations, les différentes épreuves (jeu de bonneteau, réalisation de potion, labyrinthe, puzzles), la musique ainsi qu'un glossaire (noté Glosssaire dans le jeu) contenant les mots de l'époque.
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