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Sega GT
Date de sortie
28/02/2002 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution en France
Systèmes

Multijoueurs

#cdaudio #circuit #decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #voiture #vuedos
Introduction
Sony sort Gran Turismo en 1998, un gameplay agréable mélangeant arcade et simulation, un contenu pléthorique, une bande son rock 'n roll et des graphismes attrayants, c'est un carton ! Sega se devait de venir concurrencer Sony sur son terrain. Deux ans et demi et deux Gran Turismo plus tard, voilà Sega GT, sorti sur Dreamcast tout d'abord, puis porté sur PC en 2002.
Les Clefs de bagnole
Commençons par le positif, vous trouverez 17 constructeurs automobiles différents, des USA au Japon en passant par l'Europe avec un nombre conséquent de voitures. Comme Gran Turismo, il y a des modèles disponibles seulement en occasion. Les modes de jeu habituels sont là, Course Simple, Time Attack, Course en Duel (écran partagé) et Championnat, le coeur du jeu avec les permis de conduire (un temps à battre sur un tour de circuit) et les différentes courses à restrictions et coupes constructeurs. Voilà, c'est à peu près tout...
N'y allez pas, c'est une m... !
Continuons par le graphismes, ils sont plutôt bien fichus et denses, mais de la route aux décors en passant par les véhicules, j'ai trouvé l'ensemble fade et tristounet. C'est un moindre mal, car côté sonore, les bruitages ne sont pas mieux et les musiques insupportables ! Accrochez-vous, il y a une musique associée pour chaque circuit qui tourne en boucle, toujours et encore...Si au moins cela avait été des morceaux punchy et inspirés, mais c'est plutôt insipide et quelconque. Et cerise sur le gâteau ? Il est impossible de régler les volumes ou de couper les musiques, impardonnable ! Les circuits, au nombre de 10 (plus leur mode inversé) et un ovale de vitesse, ont des tracés tout aussi inspirés que les musiques. Ça ressemble aux circuits de Gran Turismo mais toujours en moins bien.
Enfin, la conduite ! On dirait que Sega a hésité entre un gameplay simulation et un feeling arcade, ou alors un gameplay arcade et un feeling simulation. C'est un mauvais mélange des genres qui ne fonctionne pas. Par exemple, les vitesses de passage sur l'herbe, hors piste, sont irréalistes mais la voiture peut partir en tête à queue sur des imperfections de la piste, ridicule ! Ajoutez par-dessus, pas de marche arrière (en boîte auto en tout cas), pas de vue rétro, pas de frein à main (la touche existe mais est inefficace), pour un jeu qui se veut proche d'une simulation, c'est grotesque.
Dois-je parler des collisions funambulesque et de l'intelligence artificielle clownesque ?
Conclusion
Vous étiez un inconditionnel de Sega et vous ne savez pas pourquoi ils ont perdu de leur superbe au tournant de l'an 2000 ? Installez Sega GT et ce sera comme une révélation divine ! Peut-être que les déboires de la Dreamcast sont aussi la cause de ce ratage ? Ce jeu est un portage console avec deux ans de décalage et sans une seule amélioration ! Très peu de paramètres graphiques et sonores (obligé d'utiliser JoyToKey pour jouer à la manette !), navigation dans les menus au clavier avec des fois "entrée" ou des fois "barre espace", pourquoi faire simple ? Je pense que Sega à tenté de se faire de l'argent facile sur le dos des joueurs PC.
Petit tour sur Dreamcast
J'ai lancé le jeu sur Dreamcast et figurez-vous que... Mon avis n'a pas changé sur le gameplay ! Par contre, c'est bien plus beau et coloré graphiquement, il y a plus d'options de réglages de son et manette, et il y a un mode de jeu via Internet, inexistant sur PC. Sega nous a pris pour des truffes !
Technique
Le soft ce compose de deux CD-ROMs : un CD d'installation et un CD pour jouer. Testé sous Windows Seven, pas de difficulté, pas de réglage particulier, monter les CD dans un lecteur virtuel, installer et jouer.
Complétez cette fiche
Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Sony sort Gran Turismo en 1998, un gameplay agréable mélangeant arcade et simulation, un contenu pléthorique, une bande son rock 'n roll et des graphismes attrayants, c'est un carton ! Sega se devait de venir concurrencer Sony sur son terrain. Deux ans et demi et deux Gran Turismo plus tard, voilà Sega GT, sorti sur Dreamcast tout d'abord, puis porté sur PC en 2002.

Commençons par le positif, vous trouverez 17 constructeurs automobiles différents, des USA au Japon en passant par l'Europe avec un nombre conséquent de voitures. Comme Gran Turismo, il y a des modèles disponibles seulement en occasion. Les modes de jeu habituels sont là, Course Simple, Time Attack, Course en Duel (écran partagé) et Championnat, le coeur du jeu avec les permis de conduire (un temps à battre sur un tour de circuit) et les différentes courses à restrictions et coupes constructeurs. Voilà, c'est à peu près tout...

Continuons par le graphismes, ils sont plutôt bien fichus et denses, mais de la route aux décors en passant par les véhicules, j'ai trouvé l'ensemble fade et tristounet. C'est un moindre mal, car côté sonore, les bruitages ne sont pas mieux et les musiques insupportables ! Accrochez-vous, il y a une musique associée pour chaque circuit qui tourne en boucle, toujours et encore...Si au moins cela avait été des morceaux punchy et inspirés, mais c'est plutôt insipide et quelconque. Et cerise sur le gâteau ? Il est impossible de régler les volumes ou de couper les musiques, impardonnable ! Les circuits, au nombre de 10 (plus leur mode inversé) et un ovale de vitesse, ont des tracés tout aussi inspirés que les musiques. Ça ressemble aux circuits de Gran Turismo mais toujours en moins bien.
Enfin, la conduite ! On dirait que Sega a hésité entre un gameplay simulation et un feeling arcade, ou alors un gameplay arcade et un feeling simulation. C'est un mauvais mélange des genres qui ne fonctionne pas. Par exemple, les vitesses de passage sur l'herbe, hors piste, sont irréalistes mais la voiture peut partir en tête à queue sur des imperfections de la piste, ridicule ! Ajoutez par-dessus, pas de marche arrière (en boîte auto en tout cas), pas de vue rétro, pas de frein à main (la touche existe mais est inefficace), pour un jeu qui se veut proche d'une simulation, c'est grotesque.
Dois-je parler des collisions funambulesque et de l'intelligence artificielle clownesque ?

Vous étiez un inconditionnel de Sega et vous ne savez pas pourquoi ils ont perdu de leur superbe au tournant de l'an 2000 ? Installez Sega GT et ce sera comme une révélation divine ! Peut-être que les déboires de la Dreamcast sont aussi la cause de ce ratage ? Ce jeu est un portage console avec deux ans de décalage et sans une seule amélioration ! Très peu de paramètres graphiques et sonores (obligé d'utiliser JoyToKey pour jouer à la manette !), navigation dans les menus au clavier avec des fois "entrée" ou des fois "barre espace", pourquoi faire simple ? Je pense que Sega à tenté de se faire de l'argent facile sur le dos des joueurs PC.

J'ai lancé le jeu sur Dreamcast et figurez-vous que... Mon avis n'a pas changé sur le gameplay ! Par contre, c'est bien plus beau et coloré graphiquement, il y a plus d'options de réglages de son et manette, et il y a un mode de jeu via Internet, inexistant sur PC. Sega nous a pris pour des truffes !

Le soft ce compose de deux CD-ROMs : un CD d'installation et un CD pour jouer. Testé sous Windows Seven, pas de difficulté, pas de réglage particulier, monter les CD dans un lecteur virtuel, installer et jouer.

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