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Hexen - Beyond Heretic
Série
Date de sortie
30/10/1995 (
)

Genre
Développement
Développement
Conversion sur Mac
Systèmes


Multijoueurs


Dosbox
Compatible avec la version 0.65

#cdaudio #decors3dtext #fantasy #objets2dbitmap #scrollmulti #vuesubj
Note : Ce jeu n'est plus sous statut abandonware, vous trouverez sur la page de téléchargement des liens vers des sites où vous pourrez l'acheter.
Histoire
Dans une dimension parallèle au monde d'Heretic (Cronos), un autre chevaucheur de serpent sème la mort et la destruction : Korax. Celui-ci est parvenu à corrompre les trois factions humaines restant dans ce monde ainsi que leur leader. Seul un survivant de chacune des factions a survécu et peut détruire Korax afin de rétablir l'équilibre dans sa dimension.
Historique
Hexen - Beyond Heretic, sorti une année après Heretic, est, en plus de sa suite, une nouvelle licence parallèle à ce dernier. Bien qu'étant très proche aussi bien graphiquement que scénaristiquement, Hexen - Beyond Heretic tend à se démarquer de son modèle. Utilisant le même moteur, Hexen - Beyond Heretic apporte en effet son lot de nouveautés techniques afin de concurrencer les FPS qui font preuve d'une certain renouveau en matière de narration, notamment Dark Forces et son histoire unique découpée en missions. La grande innovation de Hexen - Beyond Heretic est l'apparition de niveaux en "hubs" (ceux-ci sont reliés par un niveau central dans lequel le joueur circule, ses actions ayant des conséquences d'un niveau à l'autre). Le joueur peut ainsi librement circuler d'un niveau à l'autre, avec la possibilité de revenir sur ses pas pour découvrir de nouvelles zones jusque-là inaccessibles.
Influences
Raven Software a fait ses classes et a démontré avec Heretic qu'il pouvait faire aussi bien, si ce n'est mieux, que ID Software en matière de Doom-like. Toutefois, un certain manque de changements dans le gameplay, ne permettant pas à Heretic de dépasser son modèle, lui avait été reproché. Sans être complètement révolutionnaire pour son époque, Hexen - Beyond Heretic est clairement le FPS qu'aurait dû être Heretic en termes d'originalité. Dans la continuité de Doom, on saisit avec Hexen - Beyond Heretic le potentiel du FPS. Plus lent, plus recherché dans le design des niveaux, Raven Software troque l'arcade bourrine de Heretic pour un FPS à puzzles, calibré selon un rythme de RPG. Un soin plus important est également à noter du côté des décors, avec des textures plus soignées et des créatures spécifiques à chacun d'eux.
Cependant, Hexen - Beyond Heretic s'adresse avant tout à ceux qui ont fini et aimé Heretic . Ceux qui ont trouvé Heretic plutôt simple ne seront pas déçus par le vrai défi que constitue Hexen - Beyond Heretic. Moins linéaire que son grand frère, il n'est pas rare qu'on se perde et qu'on erre quelques temps avant de trouver le levier qui permet de nous faire avancer.
Gameplay
Hexen - Beyond Heretic bénéficie des ajouts de Heretic, les habitués retrouvent donc facilement leurs marques au lancement du jeu. Cependant, une autre nouveauté importante est l'apparition de classes de personnage, chacun disposant de ses caractéristiques et armes propres. Le guerrier, plutôt orienté corps à corps, est un personnage très fort et rapide mais dépourvu de compétences magiques (avec une utilisation moins efficaces des items trouvés). Le magicien, au contraire, possède une puissance magique élevée mais se révèle très faible au corps à corps, ce qui l'oblige à rester constamment en mouvement. Enfin, le clerc est le personnage intermédiaire, relativement puissant au corps à corps et dans l'utilisation de la magie, ce qui lui permet notamment de se guérir en drainant l'énergie de ses ennemis avec l'usage d'une de ses armes. La classe de personnage choisie a bien sûr une grande influence sur le niveau de difficulté du jeu, le guerrier étant un personnage plutôt facile à maîtriser, à l'inverse du magicien qui révèle au contraire sa puissance à un stade plus avancé de la partie. Le clerc, lui, reste un bon compromis pour les joueurs confirmés.
Les armes ont été grandement modifiées, en raison de l'ajout des classes de personnage, et sont moins nombreuses que dans Heretic (quatre armes uniques pour chacun des personnages, pour un total de douze). C'est donc épée, baguette, sort de feu et de gel qui accompagnent le joueur durant l'essentiel de la partie, chaque arme marquant une nouvelle étape et l'arrivée de créatures plus puissantes. Il faudra parvenir à un stade avancé de la partie pour mettre la main sur la dernière arme de chaque personnage, dont les parties sont disséminées dans les niveaux mais dont la puissance destructrice n'a rien à envier aux armes traditionnelles.
Les items ont eux aussi été entièrement revus, ils sont bien plus diversifiés qu'auparavant. En plus des objets déjà présents dans Heretic, on note l'ajout d'items offensifs comme les potions explosives ou l'évocation d'un gardien (le fameux Minotaure de Heretic), ou encore la présence d'armures, à la manière de Doom. On apprécie également l'apparition du mana de deux types qui remplacent les diverses munitions habituelles. Chaque arme nécessite de trouver des cristaux de mana, en quantité limitée, ce qui oblige le joueur à choisir l'arme la plus adaptée pour chacun des ennemis qu'il rencontre.
Enfin, si quelques monstres appartenaient déjà à Heretic, l'essentiel du bestiaire a été recréé et le jeu fait preuve en la matière d'une plus grande originalité que son aîné. Chaque ennemi dispose d'attaques spécifiques, voire de moyens de défense (se cacher dans l'eau, se protéger avec un bouclier, etc.). L'utilisation plus régulière d'armes de corps à corps oblige par ailleurs le joueur à rester très souvent au contact tout en évitant les coups par un mouvement rapide.
Conclusion
Hexen - Beyond Heretic porte bien son nom : la suite de Heretic n'a rien à envier à son grand frère. Plus réussie sur tous les points, elle permet à Raven Software de définitivement s'affranchir de Doom en proposant une recette de FPS qui fait montre d'originalité face au ténor du genre.
Avec Hexen - Beyond Heretic, nous sommes donc moins dans un FPS médiéval que dans un action-RPG. Ces divers éléments ne trouveront néanmoins que peu d'héritiers. Il n'y aura vraiment que Strife une année plus tard qui reprendra la dimension jeu de rôle de Hexen - Beyond Heretic et son système de niveaux en "hubs". Sa suite directe, Hexen II, continuera sur sa lancée en proposant cinq classes de personnages avec un système d'expérience, le tout transposé dans un univers 3d à la Quake.
Hexen - Beyond Heretic reste assurément l'un des meilleurs FPS des années 90 et un grand jeu. Il serait criminel de passer à côté. Foncez !
Aide à l'installation
Pour installer l'add-on Deathkings of the Dark Citadel, vous devez absolument avoir la version v1.1.

Dans une dimension parallèle au monde d'Heretic (Cronos), un autre chevaucheur de serpent sème la mort et la destruction : Korax. Celui-ci est parvenu à corrompre les trois factions humaines restant dans ce monde ainsi que leur leader. Seul un survivant de chacune des factions a survécu et peut détruire Korax afin de rétablir l'équilibre dans sa dimension.

Hexen - Beyond Heretic, sorti une année après Heretic, est, en plus de sa suite, une nouvelle licence parallèle à ce dernier. Bien qu'étant très proche aussi bien graphiquement que scénaristiquement, Hexen - Beyond Heretic tend à se démarquer de son modèle. Utilisant le même moteur, Hexen - Beyond Heretic apporte en effet son lot de nouveautés techniques afin de concurrencer les FPS qui font preuve d'une certain renouveau en matière de narration, notamment Dark Forces et son histoire unique découpée en missions. La grande innovation de Hexen - Beyond Heretic est l'apparition de niveaux en "hubs" (ceux-ci sont reliés par un niveau central dans lequel le joueur circule, ses actions ayant des conséquences d'un niveau à l'autre). Le joueur peut ainsi librement circuler d'un niveau à l'autre, avec la possibilité de revenir sur ses pas pour découvrir de nouvelles zones jusque-là inaccessibles.

Raven Software a fait ses classes et a démontré avec Heretic qu'il pouvait faire aussi bien, si ce n'est mieux, que ID Software en matière de Doom-like. Toutefois, un certain manque de changements dans le gameplay, ne permettant pas à Heretic de dépasser son modèle, lui avait été reproché. Sans être complètement révolutionnaire pour son époque, Hexen - Beyond Heretic est clairement le FPS qu'aurait dû être Heretic en termes d'originalité. Dans la continuité de Doom, on saisit avec Hexen - Beyond Heretic le potentiel du FPS. Plus lent, plus recherché dans le design des niveaux, Raven Software troque l'arcade bourrine de Heretic pour un FPS à puzzles, calibré selon un rythme de RPG. Un soin plus important est également à noter du côté des décors, avec des textures plus soignées et des créatures spécifiques à chacun d'eux.
Cependant, Hexen - Beyond Heretic s'adresse avant tout à ceux qui ont fini et aimé Heretic . Ceux qui ont trouvé Heretic plutôt simple ne seront pas déçus par le vrai défi que constitue Hexen - Beyond Heretic. Moins linéaire que son grand frère, il n'est pas rare qu'on se perde et qu'on erre quelques temps avant de trouver le levier qui permet de nous faire avancer.

Hexen - Beyond Heretic bénéficie des ajouts de Heretic, les habitués retrouvent donc facilement leurs marques au lancement du jeu. Cependant, une autre nouveauté importante est l'apparition de classes de personnage, chacun disposant de ses caractéristiques et armes propres. Le guerrier, plutôt orienté corps à corps, est un personnage très fort et rapide mais dépourvu de compétences magiques (avec une utilisation moins efficaces des items trouvés). Le magicien, au contraire, possède une puissance magique élevée mais se révèle très faible au corps à corps, ce qui l'oblige à rester constamment en mouvement. Enfin, le clerc est le personnage intermédiaire, relativement puissant au corps à corps et dans l'utilisation de la magie, ce qui lui permet notamment de se guérir en drainant l'énergie de ses ennemis avec l'usage d'une de ses armes. La classe de personnage choisie a bien sûr une grande influence sur le niveau de difficulté du jeu, le guerrier étant un personnage plutôt facile à maîtriser, à l'inverse du magicien qui révèle au contraire sa puissance à un stade plus avancé de la partie. Le clerc, lui, reste un bon compromis pour les joueurs confirmés.
Les armes ont été grandement modifiées, en raison de l'ajout des classes de personnage, et sont moins nombreuses que dans Heretic (quatre armes uniques pour chacun des personnages, pour un total de douze). C'est donc épée, baguette, sort de feu et de gel qui accompagnent le joueur durant l'essentiel de la partie, chaque arme marquant une nouvelle étape et l'arrivée de créatures plus puissantes. Il faudra parvenir à un stade avancé de la partie pour mettre la main sur la dernière arme de chaque personnage, dont les parties sont disséminées dans les niveaux mais dont la puissance destructrice n'a rien à envier aux armes traditionnelles.
Les items ont eux aussi été entièrement revus, ils sont bien plus diversifiés qu'auparavant. En plus des objets déjà présents dans Heretic, on note l'ajout d'items offensifs comme les potions explosives ou l'évocation d'un gardien (le fameux Minotaure de Heretic), ou encore la présence d'armures, à la manière de Doom. On apprécie également l'apparition du mana de deux types qui remplacent les diverses munitions habituelles. Chaque arme nécessite de trouver des cristaux de mana, en quantité limitée, ce qui oblige le joueur à choisir l'arme la plus adaptée pour chacun des ennemis qu'il rencontre.
Enfin, si quelques monstres appartenaient déjà à Heretic, l'essentiel du bestiaire a été recréé et le jeu fait preuve en la matière d'une plus grande originalité que son aîné. Chaque ennemi dispose d'attaques spécifiques, voire de moyens de défense (se cacher dans l'eau, se protéger avec un bouclier, etc.). L'utilisation plus régulière d'armes de corps à corps oblige par ailleurs le joueur à rester très souvent au contact tout en évitant les coups par un mouvement rapide.

Hexen - Beyond Heretic porte bien son nom : la suite de Heretic n'a rien à envier à son grand frère. Plus réussie sur tous les points, elle permet à Raven Software de définitivement s'affranchir de Doom en proposant une recette de FPS qui fait montre d'originalité face au ténor du genre.
Avec Hexen - Beyond Heretic, nous sommes donc moins dans un FPS médiéval que dans un action-RPG. Ces divers éléments ne trouveront néanmoins que peu d'héritiers. Il n'y aura vraiment que Strife une année plus tard qui reprendra la dimension jeu de rôle de Hexen - Beyond Heretic et son système de niveaux en "hubs". Sa suite directe, Hexen II, continuera sur sa lancée en proposant cinq classes de personnages avec un système d'expérience, le tout transposé dans un univers 3d à la Quake.
Hexen - Beyond Heretic reste assurément l'un des meilleurs FPS des années 90 et un grand jeu. Il serait criminel de passer à côté. Foncez !

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