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Simon the Sorcerer's Pinball
Date de sortie
1998 (
)

Genre
Développement
Ré-édition budget
Distribution
Systèmes

#decors2dmodel #enfant #fantasy #humour #objets2dmodel #sorcier #vuesubj
Hé ho, y'a quelqu'un ?
En 1998, les amateurs de Simon the Sorcerer attendaient avec impatience une suite qui était promise depuis le second opus de 1995. L'impatience des fans a porté l'équipe de développement à confier les rênes du développement de deux jeux d'arcade à Adventure Soft : un jeu de flipper et un jeu de puzzles.
Le jeu de Pinball exploite tout l'univers des aventures de Simon, avec Sordid ou Calypso sans oublier Swampy. Pour faire court, le jeu s'inscrit dans la disparition d'amis de Simon, enlevés par Sordid. Il faudra libérer les poteaux et mettre les forces diaboliques hors d'état de nuire, en réalisant des missions, évoquées par des annonces et des chemins qui s'allument au gré de la partie. Le jeu permet de paramétrer touches et réglages (sons, lumière, résolution d'écrans...). L'extra ball se déclenche à 250 millions, mais un très bon score c'est 100 millions. Vous allez devoir apprendre à doser la force de vos coups, et la précision des tirs permettra de réussir un bon score, ou de quitter la partie prématurément. En effet, les billes reviennent en force et le tout-droit au centre est chose courante. Vous allez devoir apprendre à jouer avec un pinball exigeant, technique, et diversifié dans le secteur des missions.
Simon is magic
Le jeu est dans la moyenne des pinballs qui sortent en 1998. Ni plus ni moins. Ou plutôt moins à cause des sons répétitifs et des difficultés qui rendent l'ensemble aléatoire.
Pourtant, le jeu regorge de trouvailles, avec cette rampe qui vous entraîne sur le balcon du diable, qui décide de vous donner quelque chose de gentil (jusqu'à 50 millions de bonus, ou une extra ball) ou encore quelque chose de méchant (jouer quelques secondes dans le noir, avoir les flips inversés, donc flipper à droite avec le paddle gauche et vice versa...) : Le jeu est inventif, et lorsque l'on arrive à maîtriser le bourrage (gauche, droite et centre) sans tilter, on s'apercevra que les billes éphémères s'espacent et que les parties deviennent plus longues.
Un Pinball agréable et addictif, bien que l'on ne soit pas non plus dans un pinball de l'acabit de Pro-Pinball. Un jeu qui exploite l'univers de la magie et de la fantasy avec intelligence, que je vous recommande vivement d'essayer !
Lancement
Testé sous PCem et Win 9X. Pour une utilisation optimale, j'ai sélectionné 16 bit comme résolution dans le menu. Quelques bugs graphiques mais rien de bien méchant.
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Le jeu est dans la moyenne des pinballs qui sortent en 1998. Ni plus ni moins. Ou plutôt moins à cause des sons répétitifs et des difficultés qui rendent l'ensemble aléatoire.
Pourtant, le jeu regorge de trouvailles, avec cette rampe qui vous entraîne sur le balcon du diable, qui décide de vous donner quelque chose de gentil (jusqu'à 50 millions de bonus, ou une extra ball) ou encore quelque chose de méchant (jouer quelques secondes dans le noir, avoir les flips inversés, donc flipper à droite avec le paddle gauche et vice versa...) : Le jeu est inventif, et lorsque l'on arrive à maîtriser le bourrage (gauche, droite et centre) sans tilter, on s'apercevra que les billes éphémères s'espacent et que les parties deviennent plus longues.
Un Pinball agréable et addictif, bien que l'on ne soit pas non plus dans un pinball de l'acabit de Pro-Pinball. Un jeu qui exploite l'univers de la magie et de la fantasy avec intelligence, que je vous recommande vivement d'essayer !

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