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Rise of the Robots
Série
Date de sortie
11/1994 (
)

Genre
Développement
Développement
Édition
Systèmes






Dosbox
Compatible avec la version 0.65
#choixperso #decors2dmodel #duel #objets2dmodel #robot #sf #vuelater
Présentation
Bon, encore une perle sortie de ma collection; mais cette fois une perle morte et desséchée : l'infâme jeu de combat Rise of the Robots...
Introduction du manuel : "Rise of the Robots vous transporte dans un monde futuriste très industrialisé où les technologies se sont développées et affrontées"... Pfff c'est trop long... En gros, une megacorp a le monopole de la fabrication des robots, aussi bien domestiques qu'industriels et même militaires. Le problème est que l'usine de Electrocorp, située dans la ville Metropolis 4, est dirigée par le Supervisor, un droïde polymorphe. Et ce droïde vient d'être contaminé par un Ego-Virus, créant une personnalité psychotique violente (expression tirée du manuel...). Vous êtes donc chargé, en tant que cyborg humain, de pénétrer l'usine et de trouver le Supervisor afin de le neutraliser et reprogrammer la production de robots gentils =^_^=. Bien sûr, vous êtes libre de détruire tout cyborg / robot s'opposant à votre progression. Voilà donc le pretexte de ce jeu de combat 1 contre 1.
Bon, le jeu est très beau graphiquement, un peu scénarisé et propose des animations entre chaque combat... Mais là s'arrêtent les points positifs. La jouabilité est malheureusement proche de 0, à cause d'un système d'attaque qui se téléscope avec le système de déplacement; en clair, pour donner un coup "puissant", il faut s'arrêter de bouger pendant une seconde... Fatal pour la jouabilité et le fun ! Des coups spéciaux quasi-inexistants, et des personnages à l'apparence lourde, malgré une animation rapide et fluide, sont loin de faire de ce jeu un rival sérieux pour notre bon vieux Street Fighter II...
Sans doute un des plus mauvais jeux de son époque niveau maniabilité, Rise of the Robots restera tout de même un des plus graphiquement travaillés de cette même époque, avec des images de synthèses pré-rendues d'une grande finesse. Mais on le sait depuis très longtemps, et on le vérifie de nos jours régulièrement, les graphismes ne suffisent pas à faire un bon jeu.
Lancement sous DOSBox
Lancez le fichier RISE.EXE. SETUP.EXE permet de configurer le jeu.
Pour lancer la démo, exécutez le fichier ROR.EXE.
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Vous avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Vous avez remarqué une erreur dans nos textes ?
Dans ce cas, aidez-nous à améliorer cette fiche : en nous contactant via le forum.
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

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Bon, le jeu est très beau graphiquement, un peu scénarisé et propose des animations entre chaque combat... Mais là s'arrêtent les points positifs. La jouabilité est malheureusement proche de 0, à cause d'un système d'attaque qui se téléscope avec le système de déplacement; en clair, pour donner un coup "puissant", il faut s'arrêter de bouger pendant une seconde... Fatal pour la jouabilité et le fun ! Des coups spéciaux quasi-inexistants, et des personnages à l'apparence lourde, malgré une animation rapide et fluide, sont loin de faire de ce jeu un rival sérieux pour notre bon vieux Street Fighter II...
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