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Beach Life
Titre américain
Virtual Resort : Spring Break
Titre allemand
Virtual Resort : Beach Life
Date de sortie
06/09/2002 (
)

Genre
Age recommandé

Développement
Édition
Systèmes






#decors2dmodel #loisirs #objets2dmodel #plage #scrollmulti #vueiso
De quoi parle-t-on ?
Beach Life est un jeu de gestion sorti en 2002. Vous manquez de soleil, vous avez loupé vos vacances sur le sable fin... Amateurs de simulation économique, c'est par ici.
Vamos a la playa
Son titre m'avait accroché... car les jeux de gestion connaissaient un déclin après la vague des Sims like mais je ne l'avais jamais acheté car la jaquette, une jeune femme en bikini en pose aguicheuse, laissait mal augurer du contenu. En effet, après une série de logiciels innovants, la qualité des productions était franchement à la baisse et tout était bon pour se rendre visible y compris le recours aux tenues légères. N'étant pas très rassuré par les critiques moyennes de l'époque, j'avais donc passé mon chemin.
Le temps a-t-il été clément ?
Me voilà donc quelques années plus tard à devoir émettre un avis. Ce n'est pas toujours facile car les critères au niveau du gameplay et des graphismes ont largement évolué. Passons donc en revue les points forts et faibles du titre. Beach Life se présente à la manière d'un SimGolf avec un mode bac à sable et quelques missions. L'ensemble est très sage voire assez pauvre au niveau du contenu. Il prend la suite de l'excellent Holiday Island qui avait débroussaillé la thématique. Votre objectif est de prendre en main une portion de territoire en bord de mer et d'y installer toutes les commodités pour les touristes qui ne vont pas tarder à arriver. Exit le mode de vie écolo qui vous permettrait de vivre plus en harmonie avec la nature. Votre but est bien de vendre toujours plus et d'accueillir toujours plus de vacanciers. Le ton est donné avec le supermarché qui vend des crèmes solaires et de l'aspirine. Car vos touristes boivent comme des assoiffés et pensent le plus souvent à faire la fête plutôt que de lézarder. On se retrouve donc dans une espèce de Cancun virtuel où vous accueillerez toujours plus d'étudiants. J'exagère ? Oui, car il y a quelques installations familiales mais ce ne sont pas elles qui vous feront vivre !
Une fois que l'on a souligné le manque de cibles potentielles (le tourisme du 3e âge, les amateurs du 'all inclusive', les familles...), que reste-t-il dans cette simulation ? Il y a avant tout une ambiance, une carte et une ribambelle de bâtiments. Vous ne passerez pas par la case recherche et développement pour construire vos bâtiments. Il existe un enchaînement pour bâtir des améliorations (restaurant 1 ou 2) ou avoir accès à d'autres (certains bâtiments requièrent des plages surveillées avec un maitre nageur pour être construits). Une fois que cela est maitrisé, les amateurs de simulations économiques n'auront pas trop de défis et rempliront (trop facilement) les cartes qui sont assez petites. Le point fort tient en des graphismes assez mignons et une bande son adaptée.
Avis
Bienvenue sur le sable fin, les jeux aquatiques, les locations de pédalos... le thème incite à la légèreté et à la fraîcheur et peut-être à l'indulgence. Se basant sur une idée déjà exploitée, le titre est une simulation économique honnête. Cependant, plusieurs insuffisances (concept, gameplay perfectible, contenu trop répétitif) empêchent Beach Life de se hisser au sommet de sa catégorie. Il est parfait en revanche si vous avez envie d'un peu d'évasion pour quelques heures.
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Privilégiez la version automatique mise au point par l'équipe.
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Des questions ? besoin d'aide ?
Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

Beach Life est un jeu de gestion sorti en 2002. Vous manquez de soleil, vous avez loupé vos vacances sur le sable fin... Amateurs de simulation économique, c'est par ici.

Son titre m'avait accroché... car les jeux de gestion connaissaient un déclin après la vague des Sims like mais je ne l'avais jamais acheté car la jaquette, une jeune femme en bikini en pose aguicheuse, laissait mal augurer du contenu. En effet, après une série de logiciels innovants, la qualité des productions était franchement à la baisse et tout était bon pour se rendre visible y compris le recours aux tenues légères. N'étant pas très rassuré par les critiques moyennes de l'époque, j'avais donc passé mon chemin.
Le temps a-t-il été clément ?
Me voilà donc quelques années plus tard à devoir émettre un avis. Ce n'est pas toujours facile car les critères au niveau du gameplay et des graphismes ont largement évolué. Passons donc en revue les points forts et faibles du titre. Beach Life se présente à la manière d'un SimGolf avec un mode bac à sable et quelques missions. L'ensemble est très sage voire assez pauvre au niveau du contenu. Il prend la suite de l'excellent Holiday Island qui avait débroussaillé la thématique. Votre objectif est de prendre en main une portion de territoire en bord de mer et d'y installer toutes les commodités pour les touristes qui ne vont pas tarder à arriver. Exit le mode de vie écolo qui vous permettrait de vivre plus en harmonie avec la nature. Votre but est bien de vendre toujours plus et d'accueillir toujours plus de vacanciers. Le ton est donné avec le supermarché qui vend des crèmes solaires et de l'aspirine. Car vos touristes boivent comme des assoiffés et pensent le plus souvent à faire la fête plutôt que de lézarder. On se retrouve donc dans une espèce de Cancun virtuel où vous accueillerez toujours plus d'étudiants. J'exagère ? Oui, car il y a quelques installations familiales mais ce ne sont pas elles qui vous feront vivre !
Une fois que l'on a souligné le manque de cibles potentielles (le tourisme du 3e âge, les amateurs du 'all inclusive', les familles...), que reste-t-il dans cette simulation ? Il y a avant tout une ambiance, une carte et une ribambelle de bâtiments. Vous ne passerez pas par la case recherche et développement pour construire vos bâtiments. Il existe un enchaînement pour bâtir des améliorations (restaurant 1 ou 2) ou avoir accès à d'autres (certains bâtiments requièrent des plages surveillées avec un maitre nageur pour être construits). Une fois que cela est maitrisé, les amateurs de simulations économiques n'auront pas trop de défis et rempliront (trop facilement) les cartes qui sont assez petites. Le point fort tient en des graphismes assez mignons et une bande son adaptée.

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