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Casino Tycoon
Titre américain
Casino Mogul
Date de sortie
2001 (
)

Genre
Age recommandé

Développement
Édition
Distribution aux Pays-Bas
Systèmes


#casino #construction #decors2dmodel #entreprise #loisirs #objets2dmodel #tempsreel #vueiso
Quand deux anti stars s'associent
Bon vous ne connaissez pas Davilex ? Hum, si cela n'évoque rien pour vous; je vous recommande chaudement la lecture de la compagnie. Spécialisé dans les séries Z du jeu vidéo pour faire de l'argent facile, l'éditeur néerlandais a laissé une trace dans l'esprit de certains joueurs et même je vous avoue au sein de l'équipe. C'est un peu à qui s'y colle et cette fois-ci, c'est moi. Comme Davilex est spécialisé dans les jeux de course, peut-être que le développement assuré par Cat Daddy Games et Monte Cristo échappera à la médiocrité ?
Dans la série des Tycoon
Les jeux de gestion du début des années 2000 sont marqués par un net ralentissement au niveau des idées et de la qualité des productions. L'heure n'est plus à proposer des jeux de gestion simples, presque enfantins mais qui plaisent à tout le monde à l'image de Roller Coaster Tycoon, Zoo Tycoon ou encore Les Sims. Non, l'heure est aux tycoon c'est à dire à une multiplication de jeux de gestion codifiés et presque standardisés. Quelques-uns sortent encore la tête de l'eau à l'image de Hotel Tycoon mais la plupart des titres ne sont pas impérissables. Comme nous allons le voir, Casino Tycoon est de ceux-là.
Commençons par ce qui ne devrait pas choquer : les graphismes. Ils étaient dans une honnête moyenne pour l'époque et faisaient presque mieux que la plupart des softwares de gestion. C'est donc un bon point. A ceci prêt qu'ils ont mal vieilli. Les jeux plus anciens et postérieurs recueillent plus d'indulgence. Les sons sont également conformes à ce que l'on pourrait attendre pour une telle catégorie. Les aspects techniques sont donc honorables. Le reste est d'une toute autre saveur. Comme attendu, vous aurez le droit à un didacticiel, à une option bac à sable ou à des missions. Malheureusement, celles-ci ne constituent pas des campagnes mais une série de (petits) challenges. Ceci a déjà été vu ailleurs mais diminue considérablement l'espérance de vie du titre. Le gameplay manque par ailleurs de profondeur. C'est ce qui frappe le plus d'entrée. Le jeu a bien un didacticiel mais totalement inutile tant la prise en main est évidente. Mais une fois que l'on a saisi les principales options, il n'y a pas pratiquement rien à faire dans le jeu. On s'ennuie donc ferme dans ce "tycoon" et on lui préférera d'autres titres.
Fruit d'une petite équipe de développement, le titre n'apporte rien au genre : il manque d'éléments de customisation à l'image d'Hotel Tycoon, de diversité dans les décors, d'une I.A. forte et de scénarios bien construits. Il n'était pourtant pas bien difficile avec l'histoire sulfureuse des casinos aux U.S.A. et les liens avec la mafia d'imaginer une campagne aux petits oignons avec l'ascension d'un "kid" s'appuyant sur la "famille". Ce sera pour une autre fois !
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Vous pouvez trouver de nombreuses informations et vous pourrez poser des questions à la communauté en allant sur notre forum : Abandonware Forums.

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Les jeux de gestion du début des années 2000 sont marqués par un net ralentissement au niveau des idées et de la qualité des productions. L'heure n'est plus à proposer des jeux de gestion simples, presque enfantins mais qui plaisent à tout le monde à l'image de Roller Coaster Tycoon, Zoo Tycoon ou encore Les Sims. Non, l'heure est aux tycoon c'est à dire à une multiplication de jeux de gestion codifiés et presque standardisés. Quelques-uns sortent encore la tête de l'eau à l'image de Hotel Tycoon mais la plupart des titres ne sont pas impérissables. Comme nous allons le voir, Casino Tycoon est de ceux-là.
Commençons par ce qui ne devrait pas choquer : les graphismes. Ils étaient dans une honnête moyenne pour l'époque et faisaient presque mieux que la plupart des softwares de gestion. C'est donc un bon point. A ceci prêt qu'ils ont mal vieilli. Les jeux plus anciens et postérieurs recueillent plus d'indulgence. Les sons sont également conformes à ce que l'on pourrait attendre pour une telle catégorie. Les aspects techniques sont donc honorables. Le reste est d'une toute autre saveur. Comme attendu, vous aurez le droit à un didacticiel, à une option bac à sable ou à des missions. Malheureusement, celles-ci ne constituent pas des campagnes mais une série de (petits) challenges. Ceci a déjà été vu ailleurs mais diminue considérablement l'espérance de vie du titre. Le gameplay manque par ailleurs de profondeur. C'est ce qui frappe le plus d'entrée. Le jeu a bien un didacticiel mais totalement inutile tant la prise en main est évidente. Mais une fois que l'on a saisi les principales options, il n'y a pas pratiquement rien à faire dans le jeu. On s'ennuie donc ferme dans ce "tycoon" et on lui préférera d'autres titres.
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