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#decors2dmodel #francais #geographie #histoire #maths #science
Atout Clic, l'alternative sur le marché
Atout Clic est une série de logiciels éducatifs sortie au milieu des années 90 jusqu'au début des années 2000. Atout Clic était une alternative aux logiciels bien établis qu'ils se nomment Graine de Génie,Nathan Logiciels ou encore la suite d'Adi. La gamification était désormais la marque de fabrique de ces logiciels plus ou moins soutenus (ou fabriqués) par le corps enseignant pour suivre le programme. Si l'on regarde où se trouve Atout Clic par rapport à ses concurrents, le titre se caractérise par un grand sérieux et une plutôt faible gamification. En effet, si Atout Clic utilise un crayon parlant, le reste des activités est plutôt statique, se résumant à des questions à choix multiples pour les matières reines et notamment les mathématiques. Quelques activités plus ludiques comme la création de frises sont possibles en histoire. Atout Clic reprend les principaux thèmes vus dans les programmes de CE2 et CM2 de l'époque. Un tableau de bord fait le point sur les acquis matérialisés sous forme de points. Des encouragements plus ou moins soutenus sont prodigués à la fin de chaque exercice.
Avis
Moins tourné vers la gamification que ses concurrents, peu intuitif dans le design par rapport à des productions similaires, Atout Clic présente un contenu sérieux pour réviser. Il n'est pas tourné vers l'explication de concepts qui sont supposés acquis.
Fonctionnement
Le jeu tourne sur un Windows 98 émulé.
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Atout Clic est une série de logiciels éducatifs sortie au milieu des années 90 jusqu'au début des années 2000. Atout Clic était une alternative aux logiciels bien établis qu'ils se nomment Graine de Génie,Nathan Logiciels ou encore la suite d'Adi. La gamification était désormais la marque de fabrique de ces logiciels plus ou moins soutenus (ou fabriqués) par le corps enseignant pour suivre le programme. Si l'on regarde où se trouve Atout Clic par rapport à ses concurrents, le titre se caractérise par un grand sérieux et une plutôt faible gamification. En effet, si Atout Clic utilise un crayon parlant, le reste des activités est plutôt statique, se résumant à des questions à choix multiples pour les matières reines et notamment les mathématiques. Quelques activités plus ludiques comme la création de frises sont possibles en histoire. Atout Clic reprend les principaux thèmes vus dans les programmes de CE2 et CM2 de l'époque. Un tableau de bord fait le point sur les acquis matérialisés sous forme de points. Des encouragements plus ou moins soutenus sont prodigués à la fin de chaque exercice.

Moins tourné vers la gamification que ses concurrents, peu intuitif dans le design par rapport à des productions similaires, Atout Clic présente un contenu sérieux pour réviser. Il n'est pas tourné vers l'explication de concepts qui sont supposés acquis.

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