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Unreal Tournament 2003
Série
Date de sortie
04/10/2002 (
)

Genre
Age recommandé

Développement
Développement
Édition
Systèmes






Multijoueurs


#decors3dtext #objets3dtext #scrollmulti #sf #vuesubj
Introduction
Unreal Tournament 2003 est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) sorti en 2002. Il est développé conjointement par Epic Games, à l'époque déjà développeur du premier Unreal Tournament, et le studip canadien Digital Extremes. Si ces derniers peuvent dire quelque chose à certains lecteurs, c'est parce qu'il s'agit du studio à l'origine de l'énorme succès qu'est Warframe, jeu de tir sorti en 2013 et encore très apprécié aujourd'hui.
Le jeu est édité par Infogrames (alors déjà renommé Atari), et est à la base un portage PC d'Unreal Championship, une adaptation sur la première Xbox de Microsoft du Unreal Tournament original avec leur nouveau moteur graphique, l'Unreal Engine 2. Finalement, les deux projets seront développés en parallèle, et Unreal Championship poursuivra son petit bonhomme de chemin, bénéficiant même d'une suite, là encore sur la Xbox.
To frag or not to frag
Le scénario d'Unreal Tournament 2003 est inexistant. Et ce n'est pas un défaut, après tout, le principe même d'un Unreal Tournament est de se retrouver dans une arène et de buter tout ce qui passe à sa portée (de préférence en évitant les membres de sa propre équipe, bien sûr), un scénario n'est donc pas vraiment intéressant. Le jeu nous offre un contexte de Science-Fiction, à base de combats de gladiateurs modernes, financés par des méga-corporations et incluant même quelques équipes extra-terrestres et robotiques. Nous avons un contexte, nous avons un prétexte, c'est l'heure d'aller joyeusement se massacrer a coup d'armes diverses et variées, dans des arènes qui le sont tout autant.
La question principale que se pose Unreal Tournament 2003 est la suivante : comment amener la très grande communauté de joueurs du premier Unreal Tournament qui profite d'une immense popularité depuis sa sortie en 1999, avec un appui des joueurs importants via de nouvelles cartes de jeu, des configurations de parties uniques, etc ? En mettant à jour le moteur graphique, l'Unreal Engine d'Epic Games pour proposer un jeu plus beau, plus grand, plus sanglant. Et c'est vrai que les combats dans Unreal Tournament 2003 sont plutôt épiques, et l'Unreal Engine 2 fait des merveilles en termes de combats nerveux, car impossible de rester statique dans un match, il faut constamment être en mouvement pour esquiver les tirs ennemis (mention spéciale au Lance-Roquettes, dont les tirs lents doivent être impérativement esquivés sous peine d'une mort rapide et imparable).
Diversité dans la baston
Le jeu de base inclut quatre modes de jeu : d'abord, le classique et indémodable Deathmatch : en équipe ou en chacun pour soi, la victoire reviendra à qui atteint la limite de cadavres laissés dans son sillage. Pour cela, les joueurs disposent d'un arsenal hérité du premier Unreal Tournament mais aussi agrémenté de nouvelles armes. Chacune desdites armes dispose d'un tir principal et d'un tir secondaire, et chacune se jouant d'une manière différente, chaque joueur finira par trouver sa préférée (pour l'auteur de ces lignes, c'est le Canon Flak). Les arènes, très variées et souvent déployées sur plusieurs étages permettent de vraiment profiter de l'environnement pour obtenir un avantage sur son adversaire, et la possibilité d'explorer l'arène en caméra libre avant chaque match est un point positif certain. Autre nouveauté d'Unreal Tournament 2003 : le système d'Adrénaline, une jauge qui se remplit à chaque ennemi tué ou via des petites pilules disposées dans l'arène, qui une fois remplie permet d'obtenir un bonus de vitesse, de dégâts ou de résistance aux dégâts pendant un court instant.
Autre mode de jeu : la classique Capture de Drapeau, qui consiste à récupérer un drapeau dans le camp adverse pour le ramener dans son camp, en faisant attention à ce que l'ennemi ne fasse pas de même. Vient ensuite la Double Domination, où l'objectif est de tenir un certain nombre de points stratégiques pendant un temps imparti pour gagner. Enfin, la Bombe de Balle qui est le mode de jeu le plus original d'Unreal Tournament 2003 : le but va être de récupérer une balle et l'envoyer dans les buts adverses tout en évitant de se faire tuer en chemin. Une sorte de rugby, mais avec des morts.
Conclusion
Unreal Tournament 2003 sera extrêmement bien reçu par la presse spécialisée et se vendra très bien. Le jeu bénéficiera de notes presque dithyrambiques, avec un 18/20 chez JeuxVideo.com, un 99% chez Gen4 ou un 8/10 chez Gamekult. Un pack bonus sera mis à disposition en téléchargement, qui rajoutera de nouvelles cartes et modes de jeu, modes de jeu qui seront rajoutés dans Unreal Tournament 2004. Le jeu n'est actuellement disponible sur aucune plateforme de vente, cependant.
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Unreal Tournament 2003 est un jeu de tir à la première personne (ou FPS) sorti en 2002. Il est développé conjointement par Epic Games, à l'époque déjà développeur du premier Unreal Tournament, et le studip canadien Digital Extremes. Si ces derniers peuvent dire quelque chose à certains lecteurs, c'est parce qu'il s'agit du studio à l'origine de l'énorme succès qu'est Warframe, jeu de tir sorti en 2013 et encore très apprécié aujourd'hui.
Le jeu est édité par Infogrames (alors déjà renommé Atari), et est à la base un portage PC d'Unreal Championship, une adaptation sur la première Xbox de Microsoft du Unreal Tournament original avec leur nouveau moteur graphique, l'Unreal Engine 2. Finalement, les deux projets seront développés en parallèle, et Unreal Championship poursuivra son petit bonhomme de chemin, bénéficiant même d'une suite, là encore sur la Xbox.

Le scénario d'Unreal Tournament 2003 est inexistant. Et ce n'est pas un défaut, après tout, le principe même d'un Unreal Tournament est de se retrouver dans une arène et de buter tout ce qui passe à sa portée (de préférence en évitant les membres de sa propre équipe, bien sûr), un scénario n'est donc pas vraiment intéressant. Le jeu nous offre un contexte de Science-Fiction, à base de combats de gladiateurs modernes, financés par des méga-corporations et incluant même quelques équipes extra-terrestres et robotiques. Nous avons un contexte, nous avons un prétexte, c'est l'heure d'aller joyeusement se massacrer a coup d'armes diverses et variées, dans des arènes qui le sont tout autant.
La question principale que se pose Unreal Tournament 2003 est la suivante : comment amener la très grande communauté de joueurs du premier Unreal Tournament qui profite d'une immense popularité depuis sa sortie en 1999, avec un appui des joueurs importants via de nouvelles cartes de jeu, des configurations de parties uniques, etc ? En mettant à jour le moteur graphique, l'Unreal Engine d'Epic Games pour proposer un jeu plus beau, plus grand, plus sanglant. Et c'est vrai que les combats dans Unreal Tournament 2003 sont plutôt épiques, et l'Unreal Engine 2 fait des merveilles en termes de combats nerveux, car impossible de rester statique dans un match, il faut constamment être en mouvement pour esquiver les tirs ennemis (mention spéciale au Lance-Roquettes, dont les tirs lents doivent être impérativement esquivés sous peine d'une mort rapide et imparable).

Le jeu de base inclut quatre modes de jeu : d'abord, le classique et indémodable Deathmatch : en équipe ou en chacun pour soi, la victoire reviendra à qui atteint la limite de cadavres laissés dans son sillage. Pour cela, les joueurs disposent d'un arsenal hérité du premier Unreal Tournament mais aussi agrémenté de nouvelles armes. Chacune desdites armes dispose d'un tir principal et d'un tir secondaire, et chacune se jouant d'une manière différente, chaque joueur finira par trouver sa préférée (pour l'auteur de ces lignes, c'est le Canon Flak). Les arènes, très variées et souvent déployées sur plusieurs étages permettent de vraiment profiter de l'environnement pour obtenir un avantage sur son adversaire, et la possibilité d'explorer l'arène en caméra libre avant chaque match est un point positif certain. Autre nouveauté d'Unreal Tournament 2003 : le système d'Adrénaline, une jauge qui se remplit à chaque ennemi tué ou via des petites pilules disposées dans l'arène, qui une fois remplie permet d'obtenir un bonus de vitesse, de dégâts ou de résistance aux dégâts pendant un court instant.
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