J'ai trouvé ! 1000 façons de grandir
Titre anglais
I Spy
Titre ré-édition
I Spy : School Days
Série
Date de sortie
1998 ()
Age recommandé
Adaptation française
Édition
Distribution en France
Systèmes
systeme systeme


titre I spy entre dans l'ére numérique

La collection J'ai trouvé ! (I spy en anglais), c'est une cinquantaine de livres écrits par Jean Marzollo, et dessinés par Walter Wick. Devant l'engouement que suscite cette collection de livres à énigmes, précurseurs d'une autre collection intitulée "Où est Charlie?", l'éditeur Scholastic a reniflé l'aubaine et a lancé une collection de jeux PC (mais aussi sur consoles portables) dont vous tenez le tout premier volume.

Le principe, que l'on retrouvera dans chacun des jeux de la collection, repose sur de l'observation et de la logique. Des énigmes narrées par un enfant, et en rythme poétique, viennent titiller l'imaginaire de l'enfant, et c'est en observant attentivement les illustrations que l'on trouve la solution, ou que l'on désigne l'objet recherché. Lorsque l'on parvient au bout d'une série d'énigmes, des applaudissements retentissent, et on nous attribue une malice, c'est-à-dire un objet qui rejoint notre album pour la partie finale du jeu.

titre Un jeu jeune et joli

Dés le départ, vous allez taper votre nom dans un nouveau jeu, et les sauvegardes seront automatiques à chaque fois que vous quitterez le jeu. Une boîte à malices se présente devant vos yeux, et chaque casier vous emmène dans un jeu où vous aurez à chercher des objets, à résoudre des énigmes, relier des points ou établir des liens entre des éléments, à la façon d'un cahier de vacances interactif. Les activités portent sur des associations d'objets (les cerceaux) en temps limité, sur la lecture et le calcul, et la vivacité d'esprit est sollicitée à chaque instant. L'éclateur de ballon est sans doute le jeu le plus stimulant, avec un parcours façon bille et domino qui actionnent des leviers ou autres mécanismes : on retrouve la patte de Walter Wick, souvent inspiré par les circuits de causes à effets. Et pour aller jusqu'à éclater le ballon, il faut aller chercher des objets sur d'autres jeux, en se basant sur une énigme impeccablement énoncée par des enfants. Parmi toutes les activités, vous devrez aussi retrouver 12 fois un animal défini par l'énoncé, vous chercherez des objets et des éléments dans la nature ou dans la ville de bois ou le méli-mélo, et vous passerez de nombreuses heures sur les bancs de l'école reproduite selon le modèle du tableau noir d'antan.

Un jeu qui joue avec la nostalgie de notre enfance perdue, et qui vous entraînera dans la collection de malices qui iront grossir votre album pour l'ultime jeu : vous devrez inventer vos propres énigmes dans des décors constitués des objets récupérés (les fameuses malices) dans les diverses épreuves du jeu.

titre Conclusion

Le jeu est un festival de couleurs, un enchantement pour les yeux et les oreilles. Mais attention, il est destiné aux enfants de 5 à 9 ans mais... mais il sera plus profitable aux grands frères et aux grandes soeurs, car il demande de la persévérance, et certaines énigmes ont un libellé un peu compliqué. Si on s'amusait à faire de la sociologie de comptoir, on pourrait dire que ce jeu est la parfaite illustration que la reproduction sociale s'opère essentiellement par l'éducation : un jeu qui demande aux kids de connaître un vocabulaire inouï et d'avoir la concentration nécessaire. Difficile, un peu élitiste, ces défauts m'ont définitivement poussé à renoncer à l'abandonware d'or. Mais pour le reste, un très joli jeu pour un public apparemment jeune, mais qui dispose de l'aide des moins jeunes. A essayer de toute urgence avant de lire Bourdieu.

titre Lancement

Si vous ne voulez pas mettre les mains dans le cambouis de l'émulation, vous disposez d'une version automatique mise au point par notre Team : cela vaudra bien un petit remerciement sur le livre d'or ou sur la fiche du jeu, hein ?



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