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Clandestiny
Date de sortie
16/10/1996 (
)

Genre
Développement
Édition
Distribution
Distribution en Espagne
Systèmes

#chateau #curseur #decors2dmodel #epouvante #heritage #objets2dcellulo #royaumeuni #vuesubj
Toile de fond
Clandestiny est une fiction interactive produite par Trilobyte. Ce petit développeur indépendant avait été l'un des premiers à parier sur l'avenir du CD-ROM dont l'introduction constitua une vraie révolution. Jusque-là en effet, les concepteurs de jeux devaient privilégier le graphisme au détriment du son. Quant aux animations, elles se heurtaient à une limite technique qui aller voler en éclat avec ce surcroît de place. Grisé par ces possibilités, Trilobyte tenta un parti audacieux : exploiter la technique d'incrustation vidéo. Les sommes engagées pour développer un jeu avec cette technique étaient très élevées,.mais le pari fut remporté haut la main avec The 7th Guest. Avec Dragon's Lair et les aventures de Tex Murphy, The 7th Guest semble l'un des seuls représentants d'une fiction interactive réussie. Si les critiques ne furent pas emballés par son côté polar/horreur, le jeu reçut un bon accueil de la part de joueurs avides de nouveautés. Ce style retomba comme un soufflé et, passé 1996, bien peu de productions virent le jour. Clandestiny représente le troisième et dernier opus de fiction interactive produit par Trilobyte. À la suite de l'annulation de contrats, le studio ferma ses portes avant l'an 2000.
Le jeu
Fort du succès de The 7th Guest, la compagnie américaine avait produit une suite. Le genre étant maintenant dans l'impasse, elle essaya de faire du neuf avec du vieux et ce fut Clandestiny. Ce genre de titre ne plaira qu'à un petit nombre de joueurs. En effet, les fictions interactives sont souvent très mécaniques et le gameplay pas très performant. Ici, nous voici pour le meilleur et pour le pire avec celui de The 7th Guest. Concrètement, vous êtes dans un environnement 3D dans lequel vous allez appuyer sur des boutons, résoudre quelques énigmes pour déclencher des saynètes et faire progresser l'histoire.
Dans Clandestiny, le rôle du joueur est réduit à la portion congrue au point qu'on se demande si l'on n'est pas dans un dessin animé plus que dans un jeu. Car, contrairement à leurs premiers jeux, les créateurs ont tout misé sur des scènes non plus jouées par des comédiens mais bel et bien réalisées en dessin animé. On appréciera ou pas. Le dessin animé est toutefois d'assez bonne facture. L'histoire en revanche est assez caricaturale et abracadabrantesque. Vous suivez les aventures (notez que je ne dis pas incarnez car l'immersion est minimaliste du fait du faible rôle du joueur) d'un couple arrivé en Écosse. Monsieur est l'héritier d'un château hanté, Madame ne rêve que de se faire épouser et ils sont très peu concernés par les bizarreries de l'univers dans lequel ils évoluent. Voilà pour résumer schématiquement le scénario. Histoire d'en rajouter une couche, nos deux fiancés sont aussi niais que le couple du Rocky Horror Picture Show (simple coïncidence ou clin d’œil volontaire ?).
Arrivés dans la maison, l'histoire peut se dérouler avec votre aide. Dès l'introduction, vous aurez l'occasion de voir si le style vous plaît... ou pas. Sachez que tout est en anglais non sous-titré et que nous avons droit à quelques accents écossais bien sentis. Ce ne sera donc pas à la portée de toutes les oreilles. Les touches d'humour sont très ancrées dans l'univers anglo-saxon et, sans bonne connaissance de celui-ci, vous risquez de passer à côté de 90% des références. Comme toujours avec Trilobyte, ce jeu est à réserver à un public averti, même si l'ambiance, du fait du côté cartoon, est moins glauque que dans les œuvres précédentes. Le dessin animé semble reprendre quelques codes bien établis : la mimique de l'homme rappelle parfois celles aperçues dans Scoubidou.
Avis
Si l'on accepte le concept de fiction interactive pour adulte et que l'on comprend bien l'anglais, le jeu n'est pas mauvais en soi. Mais il faut accepter un environnement particulier qui ne plaira pas à tout le monde. Une fois cela dit, on aura éliminé 99% des joueurs potentiellement intéressés par le titre. À vous de juger.
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Clandestiny est une fiction interactive produite par Trilobyte. Ce petit développeur indépendant avait été l'un des premiers à parier sur l'avenir du CD-ROM dont l'introduction constitua une vraie révolution. Jusque-là en effet, les concepteurs de jeux devaient privilégier le graphisme au détriment du son. Quant aux animations, elles se heurtaient à une limite technique qui aller voler en éclat avec ce surcroît de place. Grisé par ces possibilités, Trilobyte tenta un parti audacieux : exploiter la technique d'incrustation vidéo. Les sommes engagées pour développer un jeu avec cette technique étaient très élevées,.mais le pari fut remporté haut la main avec The 7th Guest. Avec Dragon's Lair et les aventures de Tex Murphy, The 7th Guest semble l'un des seuls représentants d'une fiction interactive réussie. Si les critiques ne furent pas emballés par son côté polar/horreur, le jeu reçut un bon accueil de la part de joueurs avides de nouveautés. Ce style retomba comme un soufflé et, passé 1996, bien peu de productions virent le jour. Clandestiny représente le troisième et dernier opus de fiction interactive produit par Trilobyte. À la suite de l'annulation de contrats, le studio ferma ses portes avant l'an 2000.

Fort du succès de The 7th Guest, la compagnie américaine avait produit une suite. Le genre étant maintenant dans l'impasse, elle essaya de faire du neuf avec du vieux et ce fut Clandestiny. Ce genre de titre ne plaira qu'à un petit nombre de joueurs. En effet, les fictions interactives sont souvent très mécaniques et le gameplay pas très performant. Ici, nous voici pour le meilleur et pour le pire avec celui de The 7th Guest. Concrètement, vous êtes dans un environnement 3D dans lequel vous allez appuyer sur des boutons, résoudre quelques énigmes pour déclencher des saynètes et faire progresser l'histoire.
Dans Clandestiny, le rôle du joueur est réduit à la portion congrue au point qu'on se demande si l'on n'est pas dans un dessin animé plus que dans un jeu. Car, contrairement à leurs premiers jeux, les créateurs ont tout misé sur des scènes non plus jouées par des comédiens mais bel et bien réalisées en dessin animé. On appréciera ou pas. Le dessin animé est toutefois d'assez bonne facture. L'histoire en revanche est assez caricaturale et abracadabrantesque. Vous suivez les aventures (notez que je ne dis pas incarnez car l'immersion est minimaliste du fait du faible rôle du joueur) d'un couple arrivé en Écosse. Monsieur est l'héritier d'un château hanté, Madame ne rêve que de se faire épouser et ils sont très peu concernés par les bizarreries de l'univers dans lequel ils évoluent. Voilà pour résumer schématiquement le scénario. Histoire d'en rajouter une couche, nos deux fiancés sont aussi niais que le couple du Rocky Horror Picture Show (simple coïncidence ou clin d’œil volontaire ?).
Arrivés dans la maison, l'histoire peut se dérouler avec votre aide. Dès l'introduction, vous aurez l'occasion de voir si le style vous plaît... ou pas. Sachez que tout est en anglais non sous-titré et que nous avons droit à quelques accents écossais bien sentis. Ce ne sera donc pas à la portée de toutes les oreilles. Les touches d'humour sont très ancrées dans l'univers anglo-saxon et, sans bonne connaissance de celui-ci, vous risquez de passer à côté de 90% des références. Comme toujours avec Trilobyte, ce jeu est à réserver à un public averti, même si l'ambiance, du fait du côté cartoon, est moins glauque que dans les œuvres précédentes. Le dessin animé semble reprendre quelques codes bien établis : la mimique de l'homme rappelle parfois celles aperçues dans Scoubidou.

Si l'on accepte le concept de fiction interactive pour adulte et que l'on comprend bien l'anglais, le jeu n'est pas mauvais en soi. Mais il faut accepter un environnement particulier qui ne plaira pas à tout le monde. Une fois cela dit, on aura éliminé 99% des joueurs potentiellement intéressés par le titre. À vous de juger.

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