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#fantasy #texte
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Au début des années 80, Infocom avait trouvé une recette qu'elle allait dupliquer maintes fois : prenez un scénario très scripté et terriblement évocateur. Ajoutez un zeste de programmation pour que votre programme reconnaisse les mots clés les plus fréquemment donnés par un joueur lambda. Mixez le tout. C'est prêt. Après Zork et StarCross, l'année 1983 voyait la montée en puissance d'Infocom avec plusieurs jeux dont Enchanter. Le procédé est toujours le même. Vous lisez, vous rentrez des instructions simple de type "go to", "press".. et voilà (à prononcer avec une légère pointe d'accent anglais).
Enchanter est comme son nom le laisse supposer un retour aux sources avec de l'heroic-fantasy à l'occidentale. Il s'agit d'un épisode dérivé qui se déroule dans l'univers de Zork. Comme habituellement chez Infocom, le début de l'histoire est un peu brutal puisque vous êtes transporté dans un univers sans explication. C'est à vous de tout découvrir. Vous êtes un magicien un peu paumé qui aura pour lourde tâche de sauver le monde d'un ennemi maléfique. L'épisode se caractérise par un recours accru à la magie et aux sorts. Magiciens à vos chapeaux !
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