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Solution de L'Enigme de Maître Lu
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Rendez-vous maintenant dans le premier couloir (celui tout en haut) et actionnez l'homme rouge indiqué par Lu. Puis, ramassez la poutre. La porte de jade est ouverte. Entrez, regardez. Ressortez, et prenez le 4e couloir. Utilisez la charrette. Retournez dans la salle où se trouve feu Mister Méchant. Prenez la manivelle, puis utilisez le chariot. Vous manquez de peu de finir en homme-crèpe, ce qui, soit dit en passant, aurait été du meilleur effet dans le musée.........!!! Pour pouvoir rouvrir la porte, il faut placer la manivelle dans la fente, puis l'actionner. Placez ensuite le bout de bois contre la manivelle. Utilisez la poutre sur le corridor, et récupérez la manivelle. Allez, ne tremblez pas tant! Traversez donc ce sombre corridor...
Ah, le pont! Pas sympa, ça... Commencez par marcher sur le pont. Instruit de la bonne attache du-dit, Ripley le borné acceptera d'utiliser la roue. Faites-là donc tourner jusqu'à ce que vous aperceviez le trou dans le pont. Utilisez alors la pelle dessus. A ce moment, vous allez enfin avoir besoin de l'aide de Mei. Dites-lui de traverser, pendant que vous vous tiendrez à l'autre bout du pont pour contrebalancer son poids. Peut-être espérait-il se débarrasser d'elle afin d'aller couler des jours heureux en compagnie de "Samantha". Bref, il n'en est rien. Donnez-lui alors la manivelle. Dites-lui de la tourner (décidément, il faut tout lui expliquer ;-). Ca ne marche pas. Donc, utilisez la roue une nouvelle fois, et récupérez la pelle. Remettez le pont en place, et demandez à votre douce et tendre de tourner une fois de plus la manivelle. Cette fois, c'est la bonne!
Belle pièce, n'est-ce pas? Allez jusqu'au bout du pont, et utilisez les deux boucliers sur le mercure. Laissez votre bonne amie sur la rive, et en avant!
MAUSOLEE DE L'EMPEREUR :
Après le gentil monologue de notre explorateur débile, laissez faire vos instincts (hégémoniques) euh... altruistes, et emparez-vous du sceau!
Je vous laisse apprécier la fin de ce jeu difficile mais captivant!
Ah, le pont! Pas sympa, ça... Commencez par marcher sur le pont. Instruit de la bonne attache du-dit, Ripley le borné acceptera d'utiliser la roue. Faites-là donc tourner jusqu'à ce que vous aperceviez le trou dans le pont. Utilisez alors la pelle dessus. A ce moment, vous allez enfin avoir besoin de l'aide de Mei. Dites-lui de traverser, pendant que vous vous tiendrez à l'autre bout du pont pour contrebalancer son poids. Peut-être espérait-il se débarrasser d'elle afin d'aller couler des jours heureux en compagnie de "Samantha". Bref, il n'en est rien. Donnez-lui alors la manivelle. Dites-lui de la tourner (décidément, il faut tout lui expliquer ;-). Ca ne marche pas. Donc, utilisez la roue une nouvelle fois, et récupérez la pelle. Remettez le pont en place, et demandez à votre douce et tendre de tourner une fois de plus la manivelle. Cette fois, c'est la bonne!
Belle pièce, n'est-ce pas? Allez jusqu'au bout du pont, et utilisez les deux boucliers sur le mercure. Laissez votre bonne amie sur la rive, et en avant!
MAUSOLEE DE L'EMPEREUR :
Après le gentil monologue de notre explorateur débile, laissez faire vos instincts (hégémoniques) euh... altruistes, et emparez-vous du sceau!
Je vous laisse apprécier la fin de ce jeu difficile mais captivant!