Solution de Rome AD 92
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Si vous avez payé un sacrifice, précédemment à Herculaneum, vos chances de réussite s'en trouvent augmentées également, mais rien ne vous empêche de chercher un Prêtre à Rome pour invoquer les Dieux avec une prière. Insistez avec les jeux de dés jusqu'à ce que vous gagniez au moins 20 sesterces, et plus si possible.

A l'annonce de la vente d'esclaves aux enchères, rendez-vous au Forum et investissez votre argent sur un bon gladiateur (ignorez les esclaves "femelles" tant que vous n'avez pas suffisamment d'argent, elles ne sont pas utiles dans ce niveau). Les gladiateurs ont des prix variables, en fonction de la qualité du combattant, et il faudra en choisir un bon (Lecherus est le meilleur de tous, mais évidemment le plus cher. Utilisez WHO pour obtenir les informations relatives à chaque esclave en vente). Pour faire une offre aux enchères, sélectionnez DO:BID quand vous avez trouvé l'esclave que vous voulez acheter. Attention, tenez bien compte de l'argent que vous posssédez, sachant que les enchères augmentent par paliers de cinq sesterces. Si votre estimation de départ correspond à la somme que vous détenez, c'est presque inutile de lancer l'enchère, sachant que le prix sera enchéri. La façon dont va dépendre l'enchère dépend de votre estimation du prix de l'esclave, de son identité et de sa santé.

Votre esclave, une fois acquis, vous suivra partout pour un temps, puis il se peut qu'il(s) aille(nt) se promener n'importe où. Mais de toute façon, ils reviendront chaque fois que vous aurez besoin d'eux.

Les esclaves peuvent être employés à des combats à chaque fois que des Jeux s'y déroulent (il y a deux sessions avant que ne décède l'Empereur). Allez à l'arène lorsque l'événement est annoncé et choisissez le moment où vous allez faire combattre votre esclave (sélectionnez USE: NOM DE L'ESCLAVE QUE VOUS VOULEZ UTILISER) quand le centurion demande un nouveau candidat). Les chances de sortir vainqueur de votre gladiateur dépendent de la force respective des deux combattants, du nombre de combats qu'ils ont à leur actif, et des armes en opposition (les dagues courtes sortent rarement victorieuses d'un combat face à un trident, par exemple). Le combat est géré automatiquement, et si votre esclave perd, il meurt et vous perdez votre bien (cela dit, tous les esclaves sont réincarnés afin de garder leur nombre intact). Vos victoires pourront être suffisamment nombreuses, avec optimisme, pour avoir assez d'argent pour corrompre les gardes (DO:PAY:GUARD), et vous parviendrez jusqu'à l'Empereur avant que cela se gâte. Sélectionnez DO:WARN afin de finir le niveau.

NIVEAU 3: LA GRANDE- BRETAGNE...Ici, l'objectif du niveau est de capturer la bannière des Bretons, que vos ennemis gardent dans le village qui se trouve au Nord de la carte. Mourir signifie la fin de la partie, ainsi que la capture de la bannière des Romains par les Bretons, qui est transportée avec vous et vos soldats.

Il n'y a pas qu'une seule façon de réussir ce niveau, mais voici quelques conseils utiles:
  • Prenez garde à la force de vos hommes (sélectionnez WHO) qui ont tendance à se fatiguer assez vite, surtout au cours d'une marche forcée (ORDERS:ADVANCE).
  • Il se peut que vous puissiez gagner avec un simple assaut, mais une campagne prudente est beaucoup plus sûre d'être couronnée de succès.
  • Assurez-vous que vos hommes aient eu assez de repos en les faisant dormir.
  • Ne les exposez pas à des dangers qui ne sont pas nécessaires.
Tout d'abord, les Bretons ne savent pas que vous arrivez, mais tôt ou tard, vous tomberez par hasard sur une sentinelle, et l'alarme sera donnée. Tirez profit de ce répit pour mettre vos hommes en position, ou éliminez un petit contingent de Bretons.

L'armée ennemie comprend quatre unités de soldats, trois mobiles et une autre pour défendre la place forte. Si les ennemis se sentent menacés, leur principale position défensive se trouve juste au Nord du pont qui surplombe la rivière ( à l'Ouest de la carte).

S'ils perçoivent un faible niveau de menace et qu'ils se sentent en confiance, ils peuvent utiliser plusieurs stratégies, allant jusqu'à se ruer contre votre propre corps de troupes (surtout si vos soldats ne sont pas prêts à combattre), éliminant vos unités isolées, assiègeant vos positions défensives, et capturant votre bannière sous-protégée.

Initialement, plusieurs Bretons sont blottis dans les deux petits villages à l'Est et à l'Ouest de la carte, et un stratagème très utile et de les prendre au dépourvu en les attaquant, tôt dans la partie. Dans les villages, visitez les huttes dont certaines contiennent des objets de valeur, que votre personnage, Hector, peut convertir en somme d'argent à son retour à Rome.

La bonne stratégie est de construire un fort, de préférence près du pont.
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