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Solution de Castle of Dr. Brain
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Pas de solution, il faut trouver. Un conseil, faites-le en mode "Novice".
Résoudre le texte codé.
NOVICE :
TON ESPRIT EST LA CLE DE CHAQUE PORTE.
LIBERE TON ESPRIT ET AUCUNE SERRURE OU BARREAU NE TE RETIENDRA.
NORMAL :
LIBRE DES COURS TERRESTRES QUE TU AS EU.
PASSE LES ETOILES ET PLANETES POUR ARRIVER AU MAITRE.
EXPERT :
L'ESPRIT EVOLUE UNIQUEMENT POUR CEUX
QUI SAVENT IMAGINER DE NOUVELLES PERSPECTIVES.
***********************
Ascenseur 3 :
AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, DESCENDRE
AVANT, MONTER
DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
GAUCHE, AVANT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, DROIT, AVANT, DESCENDRE
DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DESCENDRE
ARRIERE, DROIT, AVANT, DESCENDRE
GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, MONTER
ARRIERE, ARRIERE, ARRIERE, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, AVANT, DESCENDRE
GAUCHE, AVANT, MONTER
GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT
***********************
Salle d'astronomie :
Constellations :
De gauche à droite.
Persée = 9 étoiles
Grande Ourse = 15 étoiles
Cancer = 7 étoiles
Orion = 18 étoiles
Cliquer sur la soucoupe.
Extraterrestres et leurs maisons.
Srigers ---------> Stroud
Moleris ---------> Hollucidar
Géoïdes ---------> Magma 4
Mastons ---------> Graviton
Icariens --------> Aérios
Mécanoïdes ------> Métallica
Amphitons -------> Océanie
Giras -----------> Plaines du Veld
Système solaire :
A vous de jouer !
***********************
Bureau du Docteur Brain :
- Utiliser la clé rouge sur le tiroir du bureau.
- Prendre l'anneau.
- Utiliser l'anneau sur la feuille dans l'inventaire.
Les aptitudes :
Cliquer sur les aptitudes et après placer les bons prix sur les aptitudes.
Astronomie -----------------> Etoiles
Langage -------------------> LEI
Logique et déduction -------> Calculatrice
Mathématique ---------------> 2+2=4
Mémoire --------------------> Cinq couleurs
Perception des formes ------> Pièce de puzzle
Ponctualité ----------------> Sablier
Programmation --------------> Robot
Suivre les instructions ----> Circuit électrique
Bibliothèque :
NOVICE :
1 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 3E ETAGERE.
2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 3F FUBHFSF.
3 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
3 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU HAUT.
4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV IBVU.
5 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS.
5 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT.
6 METTRE LE LIVRE VERT SUR L'ETAGERE DU BAS.
6 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS M'FUBHFSF EV CBT.
7 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?)
7 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?)
NORMAL :
1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR L'ETAGERE DU HAUT.
2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS M'FUBHFSF EV IBVU.
3 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS.
3 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT.
4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU BAS.
4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV CBT.
5 METTRE LE LIVRE JAUNE SUR LA 4E ETAGERE.
5 NFUUSF MF MJWSF KBVOF TVS MB 4F FUBHFSF.
6 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
6 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
7 METTRE LE LIVRE VERT SUR LA 2E ETAGERE.
7 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS MB 2F FUBHFSF.
8 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?)
8 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?).
EXPERT :
1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
2 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
2 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
3 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 4E ETAGERE.
3 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 4F FUBHFSF.
Résoudre le texte codé.
NOVICE :
TON ESPRIT EST LA CLE DE CHAQUE PORTE.
LIBERE TON ESPRIT ET AUCUNE SERRURE OU BARREAU NE TE RETIENDRA.
NORMAL :
LIBRE DES COURS TERRESTRES QUE TU AS EU.
PASSE LES ETOILES ET PLANETES POUR ARRIVER AU MAITRE.
EXPERT :
L'ESPRIT EVOLUE UNIQUEMENT POUR CEUX
QUI SAVENT IMAGINER DE NOUVELLES PERSPECTIVES.
***********************
Ascenseur 3 :
AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, AVANT, DESCENDRE
AVANT, MONTER
DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
GAUCHE, AVANT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, DROIT, AVANT, DESCENDRE
DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DESCENDRE
ARRIERE, DROIT, AVANT, DESCENDRE
GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, MONTER
ARRIERE, ARRIERE, ARRIERE, DROIT, AVANT, MONTER
AVANT, AVANT, DESCENDRE
GAUCHE, AVANT, MONTER
GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT, GAUCHE, AVANT, GAUCHE, AVANT, DROIT, AVANT
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Salle d'astronomie :
Constellations :
De gauche à droite.
Persée = 9 étoiles
Grande Ourse = 15 étoiles
Cancer = 7 étoiles
Orion = 18 étoiles
Cliquer sur la soucoupe.
Extraterrestres et leurs maisons.
Srigers ---------> Stroud
Moleris ---------> Hollucidar
Géoïdes ---------> Magma 4
Mastons ---------> Graviton
Icariens --------> Aérios
Mécanoïdes ------> Métallica
Amphitons -------> Océanie
Giras -----------> Plaines du Veld
Système solaire :
A vous de jouer !
***********************
Bureau du Docteur Brain :
- Utiliser la clé rouge sur le tiroir du bureau.
- Prendre l'anneau.
- Utiliser l'anneau sur la feuille dans l'inventaire.
Les aptitudes :
Cliquer sur les aptitudes et après placer les bons prix sur les aptitudes.
Astronomie -----------------> Etoiles
Langage -------------------> LEI
Logique et déduction -------> Calculatrice
Mathématique ---------------> 2+2=4
Mémoire --------------------> Cinq couleurs
Perception des formes ------> Pièce de puzzle
Ponctualité ----------------> Sablier
Programmation --------------> Robot
Suivre les instructions ----> Circuit électrique
Bibliothèque :
NOVICE :
1 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 3E ETAGERE.
2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 3F FUBHFSF.
3 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
3 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU HAUT.
4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV IBVU.
5 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS.
5 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT.
6 METTRE LE LIVRE VERT SUR L'ETAGERE DU BAS.
6 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS M'FUBHFSF EV CBT.
7 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?)
7 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?)
NORMAL :
1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
2 METTRE LE LIVRE BLEU SUR L'ETAGERE DU HAUT.
2 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS M'FUBHFSF EV IBVU.
3 PRENDRE LE LIVRE JAUNE DE L'ETAGERE DU BAS.
3 QSFOESF MF MJWSF KBVOF EF M'FUBHFSF EV CBT.
4 METTRE LE LIVRE ROUGE SUR L'ETAGERE DU BAS.
4 NFUUSF MF MJWSF SPVHF TVS M'FUBHFSF EV CBT.
5 METTRE LE LIVRE JAUNE SUR LA 4E ETAGERE.
5 NFUUSF MF MJWSF KBVOF TVS MB 4F FUBHFSF.
6 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
6 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
7 METTRE LE LIVRE VERT SUR LA 2E ETAGERE.
7 NFUUSF MF MJWSF WFSU TVS MB 2F FUBHFSF.
8 PLUMER LA COCOTTE (OU LA COCOTTE-MINUTE ?)
8 QMVNFS MB DPDPUUF (PV MB DPDPUUF-NJOVUF ?).
EXPERT :
1 PRENDRE LE LIVRE ROUGE DE LA 4E ETAGERE.
1 QSFOESF MF MJWSF SPVHF EF MB 4F FUBHFSF.
2 PRENDRE LE LIVRE VERT DE LA 3E ETAGERE.
2 QSFOESF MF MJWSF WFSU EF MB 3F FUBHFSF.
3 METTRE LE LIVRE BLEU SUR LA 4E ETAGERE.
3 NFUUSF MF MJWSF CMFV TVS MB 4F FUBHFSF.