Solution de Mission Soleil
LTF vous permet de retrouver 138 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Les accès se font par différents tableaux dans le musée et ceux-ci sont interconnectés. Il faut malgré tout, dans certains cas, réaliser des actions dans le bon ordre. Il y a plus de tableau à trouver que de tableau dans le musée.

Introduction du jeu.

Dans le hall, écouter le robot et prendre l'étoile qu'il donne. Cliquez sur les tournesols du comptoir, ouvrir l'inventaire avec la barre espace et déposer l'étoile dans le coin supérieur gauche. Vous obtenez votre premier tournesol de Van Gogh. Prendre le tournesol et le déposer dans le vase en bas à droite. Il faudra faire ceci une ou plusieurs fois pour chaque tableau. Vous avez accès à la première salle à gauche...

Salle de gauche - Deux tableaux

Accès via le tableau représentant des paysans :
Vous êtes dans la cuisine de la ferme, prendre la pomme de terre sur le meuble à gauche du poêle. 
Premier tableau : Jatte de terre cuite avec des pommes de terre. Accessible en cliquant sur les pommes de terre sur la table. Utiliser la pomme de terre -> 1 Tournesol.
Toujours dans la cuisine, ouvrir le poêle, prendre le fagot dans le panier et le mettre dans le feu. Prendre une bûche et la mettre dans le feu. Récupérer la théière quand elle siffle. Sortir par la porte, marcher vers la poule et récupérer la plume qu'elle laisse. Revenir dans la cuisine.
Deuxième tableau : les mangeurs de pommes de terre. Accessible en cliquant sur le Landau dans la cuisine. Utiliser théière et plume -> 1 Tournesol.
Sortir par la porte, face à la ferme, renversé la bêche située à droite, à l'entrée de la grange. Récupérer la motte de terre.
Troisième tableau : Maisonnette avec grange délabrée, une femme penchée. Accessible en cliquant dans le nid d'oiseau situé dans l'arbre à gauche, face à la ferme. Utiliser la motte de terre -> 1 Tournesol.

Vous avez accès à la deuxième salle située derrière le robot - Six Tableaux

Accès via le tableau représentant la chambre :
Dans la chambre, dans un carton au sol, prendre le cadre et le pinceau. Ouvrir le placard, prendre le parapluie et le médaillon. Sur une chaise, prendre la pipe. Sur la table, prendre l'encrier.
Quatrième tableau : La chambre à coucher (Croquis) accessible en ouvrant le tiroir de la table de la chambre. Utiliser l'encrier -> 1 Tournesol.
Sortir de la chambre, ouvrir le portail marron en deux battants du petit parc situé en face de la sortie de la chambre. Ensuite, se mettra face à la maison jaune, qui est blanche et clic sur le pot de peinture bleue (Animation de pluie). Clic sur le pot de peinture jaune. Retourner dans le petit parc et prendre l'escargot. Retourner dans la chambre.
Cinquième tableau : La chambre à coucher (1er tableau) accessible via l'oreiller sur le lit. Utiliser le cadre, le pinceau, l'escargot -> 1 Tournesol.
Prendre les chaussures, près du lit, dans la chambre.
Sixième tableau : la chambre à coucher (2ᵉ tableau) accessible via le tableau sur le mur au-dessus des oreillers. Utiliser le médaillon et les chaussures -> 1 Tournesol.
Septième tableau : Autoportrait. Accessible via le tableau de gauche au dessus-de-lit. Utiliser la pipe -> 1 Tournesol.
Prendre un éclat de miroir au sol, sous la table. Sortir de la chambre et partir dans la rue à droite. À la terrasse, vous trouverez un journal sur une chaise, une paire de lunettes et un dé sur les tables. Tourner la manivelle dans le coin de la terrasse éclairée.
Huitième tableau : Le café du forum à Arles accessible sur le mur du café. Utiliser le dé -> 1 Tournesol.
Neuvième tableau : Portrait de Camille Roulin. Accessible via le béret, sur une chaise, près de l'arbre.
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