ERIC HAMMOND
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Effets sonores, MusiquesOriginaire de San Diego, Eric Hammond apprend le BASIC de l'Apple II en deux jours - les cours d'informatique n'allaient pas assez vite à son goût. Sur l'Apple II d'un de ses amis, Rorke Weigandt, il programme son premier jeu, Marauder, publié par On-Line Systems. Il signe ensuite Maze Craze Construction Set, puis Night Flight, qui est distribué gratuitement. Peu après, un autre jeune informaticien prodige de San Diego, Jim Nitchals, le met en contact avec Electronic Arts, une société californienne tout juste formée. Lors de l'entretien d'embauche, Hammonds déclare vouloir faire une jeu de basketball. Il obtient le feu vert du producteur Joe Ybarra, lui aussi basketteur amateur, et Trip Hawkins négocie avec Julius Erving et Larry Bird le parrainage du jeu. Premier jeu vidéo parrainé par des célébrités et première simulation sportive d'Electronic Arts, One-on-One est un énorme succès. Curieusement, Eric Hammond ne ré-éditera pas cet exploit, ses contributions suivantes sont bien plus espacées. En 1989, il entre chez Lucasfilm Games pour s'occuper de création d'effets sonores et de composition de musiques, un autre de ses domaines de prédilection - il avait déjà douze ans de piano dans les jambes lorsque One-on-One est sorti. Au milieu des années 90, on le retrouve comme concepteur de jeux pour consoles Sega.