JON HARE
Participations a la creation
1991
Mega Lo Mania
Conception, Manuel
1992
Wizkid
Graphismes
1993
Cannon Fodder
Conception, Programmation audio
1993
Sensible Soccer
Conception, Graphismes
1994
Cannon Fodder 2
Musiques, Effets sonores
1995
Sensible World of Soccer
Conception, Graphismes
1997
Sensible Soccer '98
Direction de projet, Conception, Musiques, Voix anglaises, Manuel
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Conception, Direction de projet, Effets sonores, Graphismes, Manuel, Musiques, Programmation audio, Voix anglaisesJon Hare débute sa carrière en réalisant des jeux sur ZX Spectrum pour Electronic Arts (l'adaptation de Skyfox) et System 3 (Twister - Mother of Charlotte). Il forme Sensible Software avec Chris Yates; le duo décide de ne travailler que sur C64. Hare s'occupe des graphismes, Yates de la programmation, tandis que le design est réalisé à deux; de son aveu, Hare préfère les règles plus complexes, tandis que Yates a une approche plus directe et "arcade". Les premières créations du duo, Oh No et Galax-i-Birds, ne sont pas des franches réussites, mais ils décrochent la timbale en 1986 avec Parallax, qui est édité par Ocean. La police de caractères dessinée par Jon Hare pour ce jeu a depuis été "empruntée" par plusieurs groupes de demomakers et se retrouve dans un grand nombre de démos. Wizkid et MicroProse Soccer élèvent Sensible Software parmi les meilleurs développeurs anglais sur C64. Lorsque la société s'agrandit au début des années 90, Jon Hare devient leur porte-parole. Fan de Kick Off 2, il en a listé tous les bugs et les erreurs de conception pour développer Sensible Soccer, dont il est le concepteur principal et le graphiste - il a réutilisé les petits personnages de quelques pixels de haut qu'il avait créés pour Mega Lo Mania. Sensible Soccer et sa suite Sensible World of Soccer seront élus meilleurs jeux sur Amiga de tous les temps par les magazines Amiga Power (1996) et Amiga Format (1997). Depuis la fin de Sensible Software, Hare a travaillé pour d'autres studios et donne parfois des conférences sur le design de jeu.