ANDY HOLLIS
Participations a la creation
1987
Gunship
Direction de projet, Conception, Programmation
1987
Pirates !
Graphismes
1988
F-19 Stealth Fighter
Programmation
1989
F-15 Strike Eagle II
Conception, Programmation PC DOS
1990
Lightspeed
Conception, Programmation
1991
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0
Programmation
1991
Hyperspeed
Conception, Programmation
1992
F-15 Strike Eagle III
Conception, Programmation, Production
1996
AH-64D Longbow
Interprétation des vidéos, Production
1997
Longbow 2
Production exécutive
1998
F-15
Production exécutive
1998
Fighter Pilot
Production exécutive
1999
Sid Meier's Alpha Centauri
Production exécutive
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Conception, Direction de projet, Graphismes, Interprétation des vidéos, Production, Production exécutive, Programmation, Programmation PC DOSAprès un début de carrière comme musicien, Andy Hollis se reconvertit dans la programmation et travaille à General Instruments, où il fait la connaissance de Sid Meier. En 1983, il rejoint MicroProse, pour qui il écrit MiG Alley Ace, le premier simulateur de vol jouable à deux. Il pose ensuite son nom sur plusieurs de leurs plus grands simulateurs : Gunship, la référence du simulateur d'hélicoptère, et la trilogie F-15 Strike Eagle. Il réalise aussi les jeux d'exploration spatiale Lightspeed et Hyperspeed avec Sandy Petersen. Il quitte Gunship en 1993 pour entrer chez Origin, où il forme l'équipe de développement Skunkworks et devient producteur de la série Jane's Combat Simulations (AH-64D Longbow, F-15). Il quitte le milieu des jeux vidéo en 2006.