JORDAN MECHNER
Participations a la creation
1986
Karateka
Conception, Programmation Apple II, Graphismes
1990
Prince of Persia
Direction de projet, Conception, Programmation Apple II
1992
Stepping Stones
Conception
1993
Prince of Persia 2 : The Shadow & The Flame
Conception, Manuel
1997
The Last Express
Direction de projet, Conception, Scénario et dialogues, Direction des enregistrements vocaux, Réalisation des vidéos, Interprétation des vidéos
1999
Prince of Persia 3D
Consultation conceptuelle
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Conception, Consultation conceptuelle, Direction de projet, Direction des enregistrements vocaux, Graphismes, Interprétation des vidéos, Manuel, Programmation Apple II, Réalisation des vidéos, Scénario et dialoguesEn 1979, Jordan Mechner s'offre un Apple II avec son argent de poche alors qu'il est encore au lycée. Il apprend le BASIC, puis l'assembleur, en rentrant dans le code des logiciels qu'il a achetés. Il programme plusieurs jeux, puis un remake d'Asteroids plus élaboré qui ne trouve pas preneur. Son jeu suivant, Death Bounce, ne sera pas non publié mais lui permet d'entrer en contact avec Broderbund en 1982. Il peut alors commencer à travailler sur Karateka. Afin d'améliorer l'animation de son personnage, il filme un entraîneur de judo et décompose ses mouvements image par image pour les reproduire sur ordinateur. Le réalisme des animations de Karateka en fait un des jeux les plus connus sur Apple II. Mechner termine ses études et se lance dans la programmation de Prince of Persia. Cette fois, c'est son frère qu'il filme en mouvement. Prince of Persia reçoit des critiques dithyrambiques. Prince of Persia 2 est à peu près aussi bien accueilli, l'effet de surprise en moins. En 1993, Jordan Mechner forme Smoking Car Productions, dont la seule création est l'ambitieux The Last Express, qui ne rencontre pas le succès espéré. Par la suite, Mechner concevra un épisode supplémentaire de Prince of Persia, The Sands of Time (2003), et réalisera un vieux rêve : travailler dans le milieu du cinéma.