RUSTY BUCHERT

États-Unis
Assistance conception, Conception additionnelle, Histoire, Interprétation des vidéos, Production, Production associée, Séquences cinématiques, Technologie de compression, Tests
Aussi connu(e) sous le(s) nom(s) de Jacob R. Buchert IIIRusty Buchert semblait prédestiné à l'informatique : son père travaillait en effet à IBM. Cela lui permit d'écrire son premier programme en BASIC en 1975, puis de passer plus tard à l'Apple II et à l'IBM PC. En 1991, il entre chez Interplay par le biais d'une petite annonce. Le poste l'intéresse au plus haut point, et c'est un euphémisme : durant quatre ans, il fera 160 kilomètres en voiture par jour pour se rendre à son travail. Après divers coups de main à la conception, Rusty Buchert devient producteur et s'occupe spécialement des jeux issus des franchises "Star Trek" et "Lord of the Rings", deux univers qu'il affectionne particulièrement - au milieu des années 90, il affirmait avoir déjà lu "Le Seigneur des anneaux" une quarantaine de fois. Il quitte Interplay après Star Trek : Starfleet Academy (1997). On le retrouvera plus tard, toujours comme producteur, chez Sony.
RUSTY BUCHERT
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