RUSTY BUCHERT
Participations a la creation
1989
Battle Chess
Tests1991
Castles
Tests1991
The Bard's Tale Construction Set
Tests1991
The Lord of the Rings Vol. 2 - The Two Towers
Assistance conception, Production associée1992
Castles II : Siege & Conquest
Conception additionnelle1993
Buzz Aldrin's Race Into Space
Production1993
Rags to Riches
Conception additionnelle1993
Star Trek : Judgment Rites
Production1993
The Lost Vikings
Tests1995
Descent
Production1995
Dungeon Master II : The Legend of Skullkeep
Production1995
Stonekeep
Interprétation des vidéos1996
Descent II
Production1997
Star Trek : Starfleet Academy
Conception additionnelle, Histoire, Technologie de compression, Séquences cinématiques, Production
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Assistance conception, Conception additionnelle, Histoire, Interprétation des vidéos, Production, Production associée, Séquences cinématiques, Technologie de compression, TestsAussi connu(e) sous le(s) nom(s) de Jacob R. Buchert IIIRusty Buchert semblait prédestiné à l'informatique : son père travaillait en effet à IBM. Cela lui permit d'écrire son premier programme en BASIC en 1975, puis de passer plus tard à l'Apple II et à l'IBM PC. En 1991, il entre chez Interplay par le biais d'une petite annonce. Le poste l'intéresse au plus haut point, et c'est un euphémisme : durant quatre ans, il fera 160 kilomètres en voiture par jour pour se rendre à son travail. Après divers coups de main à la conception, Rusty Buchert devient producteur et s'occupe spécialement des jeux issus des franchises "Star Trek" et "Lord of the Rings", deux univers qu'il affectionne particulièrement - au milieu des années 90, il affirmait avoir déjà lu "Le Seigneur des anneaux" une quarantaine de fois. Il quitte Interplay après Star Trek : Starfleet Academy (1997). On le retrouvera plus tard, toujours comme producteur, chez Sony.