Solution de Eye of the Beholder II : The Legend of Darkmoon
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En (7) Préparez-vous à lutter contre quelques gardes , Vous obtiendrez une clé grise , plus une arme ou deux en tant que butin.

Poussez le levier (8) pour ouvrir la porte nord. Vous aurez un autre gardien pour vous battre. Cassez le baril en (9) pour obtenir des rations de fer. Il y a en plus des rations de fer sur les niches en (10) et (11).

Donnez une pression sur la plaque (12) qui ouvre la porte l'est. Mais la plaque doit rester enfoncée pour que la porte reste ouverte. Il y a un couple de gardiens (13) qui vont vous prendre en charge.

Assurez-vous d'aller chercher la clé après le combat. (14) c' est un tonneau vide. Vous trouverez des rations après l'écrasement des barils en (15) et (17). Le canon en (16) contient 3 sacs de poussière magique, qui peuvent guérir de la paralysie.

En (18), consultez le mur, il y a un bouton secret ; poussez le et prendre l'escalier S2 menant au sous-sol niveau-2, allez y rapidement car vous trouverez une clé de cuivre qui vous permettra d'aller chercher AMBER chez les clercs et de la ressuciter au rdc sinon vous pouvez continuer le niveau du sous sol -1 avant d'aller là bas. Il y a une autre clé grise dans la niche en (19). Si vous n'avez pas de voleur dans votre groupe, finissez d'abord le niveau et revenez ici ensuite, sinon (20), utilisez la clé pour ouvrir la porte. En (34),vous trouvez un prisonnier.

Si vous le prenez avec vous voilà sa fiche :

bon mais ne l'équipez pas trop car dés que vous vous reposez, il s'enfuit avec une de vos armes, une armure et de la nourriture. Revenez maintenant en (2) et utilisez la clé grise pour ouvrir la porte, ramassez les pierres en (21). Pousser le levier en (22) permet de combler la fosse(23), au sud. La plaque de pression (24) ouvre la porte Est et rouvre la fosse désormais derrière vous. Vous aurez devant vous 4 gardes qui viennent de la porte pour combattre. Vous obtiendrez en plus 2 clés grises après les avoir vaincus.

Le levier en (25) permet à la fosse de se refermer. Recherchez un bouton secret en (26) pour ouvrir le passage secret à l'Est. Suivez le couloir et descendez l'escalier C en utilisant la feuille de codes. Ensuite, remontez l'escalier, utilisez une clé grise dans le trou de la serrure en (27) pour ouvrir la porte. Il y a 4 gardes à combattre ici. Il y a un vieux poignard +1 dans le bassin (28). Utilisez une autre clé grise dans le trou de la serrure en (29) pour ouvrir la porte . Ensuite, soyez victorieux des 5 gardes qui apparaissent, ramassez la scale mail qu'ils laissent tomber ; le vent du Nord en (30). Lisez le parchemin, situé à côté de lui.

Cela devrait vous donner une bonne idée de l'endroit où utiliser le cor et ses trois compagnons que vous allez trouver.

Dés que vous passez en (31), la porte au nord-est s'ouvre. Il y a deux autres gardes que vous devez combattre. Vous aurez une autre clé grise pour votre effort.

Maintenant, soit vous faites le sous-sol niveau -2 en S2 puis le niveau 1 des clercs, soit vous avez déjà fait tout cela, alors, vous prenez l'escalier à proximité, indiqué S21, qui vous amène au niveau -2 en (32) appuyez sur un bouton, cela ouvre une niche dans laquelle il y un parchemin de clerc raise dead et une fronde puis S3 POUR ALLEZ AU NIVEAU -3.

SOUS-SOL NIVEAU 2EOB2-01-Foret / Carte de la forêt
Ce niveau est peuplé par quelques araignées venimeuses, l'on voit des toiles d'araignées de temps à autre bloquer votre chemin. Les toiles peuvent être facilement détruites par vos armes. Si vous n'avez pas déjà 5 cailloux dans votre inventaire, ramassez la pierre en (1), (2) et (3). Assurez-vous que vous obtenez tous les butins en (4) qui comprend un rouleau de clerc Neutraliser Poison, un parchemin de mage Missiles Magic et une clé en cuivre. Il y a aussi un parchemin qui montre ici une partie des niveau -1 et - 2. (En fait, le parchemin peut être un indice, que cette région doit faire partie du niveau -1.)

Si vous voulez vérifier la boucle à l'est, il n'y a rien de remarquable, vous serez pris en embuscade par un couple d'araignées chaque fois que vous allez dans la boucle. Notez que vous ne pouvez pas ouvrir le passage secret au nord montré sur la carte au sud. Retour au niveau-1 par l'escalier S2.

Utilisez la carte SOUS-SOL NIV1, trouvez votre chemin de S2 à C et prenez les escaliers pour aller aux autre zones de niveau -2.

L'escalier C conduit un très court couloir avec deux portes. Appuyez sur le bouton de la porte (5) pour l'ouvrir. La seule chose intéressante à noter ici est que, si vous tombez dans la fosse au niveau -1 (il y a seulement 1 puits sur le niveau 1), vous êtes coincés derrière cette porte. La porte peut être ouverte en lançant un rocher sur elle.

Il y a un trou de serrure en (6).
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