Solution de Eye of the Beholder II : The Legend of Darkmoon
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Dans le centre de la pièce se trouve un cercle creusé mais vous ne serez pas en mesure d'en faire beaucoup plus pour le moment. Chacun des 4 passages secrets indiqués sur la carte ne peuvent être ouverts que si vous mettez les trois joyaux (bleu, vert et rouge) dans la même alcôve. Les pierres seront à jamais perdues, dés que disparaîtra le mur pour ouvrir le passage. Cela signifie que vous ne pouvez accéder qu'à une des quatre zones cachées. Voici une description de ce que vous trouverez dans chaque domaine pour vous aider quel passage choisir.

Le passage Est est le passage le plus agréable : vous trouverez un parchemin de clerc de Raise Dead, une épée à 2 mains (2), une platemail (3), un anneau d'ornement, un crâne, un fémur, un parchemin de Lord James, de Nathingdale et des graines de tropelet en (5). Malheureusement, comme le dit la plaque (6), il s'agit d'une pièce sans issue. Vous serez coincés ici, si vous choisissez le passage en Est.

Le passage Nord mène à une porte. Lorsque vous marchez sur (7), deux jeux de fléchettes vous sont envoyées par le sud. Ils vont vous manquer si vous vous déplacez assez rapidement. Il s'agit d'un avertissement en (8) et vous serez attaqués par des clercs l. Une graine de tropelet résoudra tous vos problèmes.

Le passage Ouest conduit à une épée à 2 mains, 4 rations de fer et des graines de tropelet en (9). Il y a 4 rations en plus en (10).

Personnellement, je pense que le passage du Sud est le plus gratifiant. En (11) c'est une plaque qui se lit " fournitures d'urgence ". Vous trouverez une baguette de magique missiles, un parchemin mage de lightning bolt et des graines de tropelet en (12). En (13), il y a 2 potions de soins importants, une potion de vitalité et une potion de soins.

Lorsque vous êtes prêt pour quitter la salle de Softlor, prenez le tropelet (joyau rose) et cliquez sur le cercle avec au centre de la pièce. Ensuite,un champ de téléportation apparait. Ceci vous ramènera à la même place où vous étiez avant la téléportation chez les Clercs, lieu que vous venez d'explorer.
Pour le moment,
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