Solution de Treasure Hunter : Chasseur de trésors
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Trouvez l'armoire correspondante (à gauche). Vous y découvrez une lettre du gouverneur au capitaine du San Antonio concernant le Marquis de Mestealerge.

Retournez en haut de la tour pour chercher le journal de bord de Don Navarro. Redescendez dans l'entrée. Rendez ses lunettes au bibliothécaire. Il vous indique qu'une boîte à archives vient d'arriver et qu'elle peut vous intéresser. Regardez donc à gauche sous l'escalier. Il s'agit des archives de Vera Cruz le dernier port indiqué sur le carnet de bord du capitaine Don Juan. Faites une recherche sur le San Antonio. Retournez à la réception, le bibliothécaire s'est éclipsé. Profitez-en pour examiner son bureau et notez le code : 5714. Remontez au premier étage de la tour, tout au fond de la salle des archives entrez le code pour ouvrir la porte. Effectuez les dernières recherches puis quittez Séville.

De retour à Golden Creek, dirigez-vous vers la banque. Parlez au banquier et remboursez lui une partie des dettes de votre oncle. Demandez lui ensuite un nouveau prêt pour votre expédition. Allez prévenir votre équipe en commençant par le Capitaine Blake, puis Georges Townsend le plongeur et enfin Lucy Campbell l'archéologue. Retournez voir une dernière fois votre oncle, il vous donne les autorisations de fouilles. Installez vous dans votre bateau, ouvrez votre ordinateur et commencez l'expédition.

Mission 2 : Le Santo Cristo.
Dès votre retour votre oncle vous contacte pour vous donner une nouvelle mission. Votre première piste : un navire anglais le Monmouth. Contactez John, le spécialiste des archives anglaises, payez le pour faire des recherches sur le dit navire. Quelques jours plus tard il vous annonce que le Monmouth n'a pas coulé. Il a participé à la bataille de Vigo en Espagne où il a capturé un navire espagnole le Santo Cristo. Un navire espagnole c'est du ressort de Yolanda. Demandez lui de faire des recherches sur la bataille de Vigo. Elle découvre qu'avant la bataille le Santo Cristo a embarqué une cargaison provenant du navire d'un amiral français : l'Amiral de Château-Renault. C'est l'occasion de contacter Pierre, le spécialistes des archives françaises et hollandaises. Lancez le sur la piste de l'Amiral. Il vous confirme que l'Amiral de Château-Renault était bien présent à la bataille de Vigo, il commandait la flotte française.

Après ce dernier appel, votre oncle vous contacte pour vous annoncer qu'il a des nouvelles concernant votre nouvelle mission. Malheureusement, le pauvre est harcelée par Miss Peabody son infirmière et aide ménagère. Dirigez-vous directement vers la maison de votre oncle. La vieille mégère vous reçoit avec son air mal aimable. N'hésitez pas à lui dire que c'est elle qui vous fatigue. Quoiqu'il en soit elle vous claquera la porte au nez car Tuck Pinkleton est parti à l'hôpital. Allez faire un tour au bar pour noyer votre malheur. Parlez de Miss Peabody au barman. S'en suit un échange avec Joss Timbell. On vous dit que la vieille pie raffole des pâtes de fruit (c'est bien la seule). Orientez-vous vers l'épicerie (après la banque). Parlez au vendeur et demandez lui des pâtes de fruit (10$ la boîte quelle arnaque !). Retournez voir Miss Peabody, donnez lui la boîte. Pendant le dialogue choisissez successivement les réponses : 4, 1, 2, 2, 1, 1. Toute heureuse que vous lui ayez offert une thalasso elle va préparer ses affaires. En attendant allez faire un tour en ville ou boire quelques pintes. Retournez à la maison, allez à l'étage dans le bureau de votre oncle et récupérez la clef posez sur le bord de la fenêtre à côté des tournesols. Remarquez en passant le tableau de bateau mis à l'envers (et qui n'a aucun intérêt pour le jeu). Redescendez et ouvrez la porte à gauche avec votre petite clef. Examinez le tableau au dessus de la cheminée, un coffre est dissimulé derrière. Faites tourner les molette pour faire apparaitre la date : 1702. Examinez les derniers documents. Puis préparez votre expédition en allant chercher des fonds à la banque et en constituant à nouveau votre équipe.

Mission 3 : Le Sainte Marguerite.
A votre retour, votre oncle vous contacte. Il a reçu une invitation d'un Chevalier de Malte. A vous d'y aller. Sortez du bateau et voyagez vers Malte. Celui-ci veut retrouver l'épave du Sainte Marguerite. Afin d'obtenir plus de précisions sur l'histoire et la position possible du navire, le chevalier va vous faire passer quelques épreuves.

Pour la première, prenez les escaliers sur votre gauche. En haut des escaliers dirigez-vous à droite vers l'église. Toujours à droite, ouvrez le rideau du confessionnal et récupérez la lampe-torche par terre. Ressortez, allez tout droit et entrez dans le réfectoire. Montez au balcon à droite et lisez le livre. Une fois terminé, appuyé sur l'interrupteur pour fermer les rideaux. Redescendez, approchez-vous de l'étoile et éclairez là à l'aide de la lampe-torche.
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