Solution de Veil of Darkness
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C'est ainsi qu'il appelle le gobelet d'or.


Il refuse de la rendre. Après discussions, il accepte quand même de restituer la coupe au prix de trois pièces d'argent. Vous acceptez la transaction.


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« Il devra dévoiler le chagrin du pendu »


Dirigez-vous ensuite vers le marais. Prenez le pistolet, la corde, votre sac et le briquet.


Utilisez la corde près de l'arbre mort et descendez hardiment dans le trou. Explorez-le. Ramassez trois champignons. Ressortez.


Allez au village chez l'apothicaire vendre vos trois airelles et deux de vos champignons. Conservez-en un pour la fin du jeu. Achetez des graines de fenouil.


Dirigez-vous ensuite à la taverne pour rendre la coupe à son propriétaire.


Discutez avec les gens.


Prenez la direction de la croisée des chemins. Discutez avec l'ex-pendu Ambrose.


Puis rendez une petite visite non loin de là à la sorcière dans sa maison. Elle vous donnera le nom de son grand-père qu'elle veut libérer.


Allez à l'autre village et rendez-vous chez le magistrat de Kairn pour discuter avec lui. Il vous explique alors qu'il a pendu Ambrose pour le meurtre d'Eduard sans avoir aucune preuve.


Vous allez devoir trouver le vrai coupable. Le magistrat vous propose également de gagner de l'argent si vous éliminez un loup-garou.


Allez chez le fossoyeur. Discutez avec lui.Dans sa chambre, prenez la bouteille de vin fin vide ainsi que la chemise déchirée. Avant de partir, ramassez le persil et la pelle dans le jardin derrière sa maison.



Allez au village et questionnez l'apothicaire sur le persil.


Dans l'autre village, retournez voir le magistrat et montrez-lui les preuves de culpabilité du fossoyeur. Confondu, celui-ci sera pendu.


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« Et chasser un autre mort, mais contraint à la servitude. »


Prenez la direction de la croisée des chemins. Discutez avec l'ex-pendu enfin libre. Il vous remerciera en vous donnant la clé du monastère.


Allez chez feu le fossoyeur et descendez au sous-sol pour récupérer le livre des âmes.


Prenez la direction du monastère, utilisez la clé sur la porte du sous-sol, récupérez le livre des rites éthériques qui sert à dissiper les fantômes et lisez-le.


La masse gothique en main, dirigez-vous vers le cimetière. Ramassez le bétoine et creusez la tombe du grand-père de la sorcière avec la pelle pour récupérer un pieu de fer.


Vous savez de quelle tombe il s'agit car vous connaissez le nom du grand-père qui vous a été donné par la sorcière.



Allez au village, tout en bas, pour acheter une bougie chez le chandelier.


Une seule est suffisante pour le jeu. Elle servira à concevoir une poupée vaudou. Passez au monastère pour la bénir.



Allez dans l'autre village. Parlez à l'orfèvre et posez-lui des questions sur « cloche ». Vous devriez avoir assez d'argent pour faire forger une cloche.


Retournez au cimetière, allez devant le mausolée pour faire apparaître le fantôme rouge. Utilisez le ruban que vous a offert la fille de Kirill sur la cloche.


Allumez la bougie avec le briquet et utilisez le pieu sur la cloche. Le fantôme rouge disparaît. Le grand-père de la sorcière est enfin libéré de sa malédiction.


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« Il soignera volontiers une jeune démente. »


Retournez au village chez le chandelier. Descendez au sous-sol pour lui parler. Discutez à propos de son fils Anton. Montez à l'étage voir Anton et parlez-lui de Natalia, une amie à lui.


Allez au camp des gitans et demandez à la gitane guérisseuse les ingrédients nécessaires à la confection d'une potion contre la folie.


Retour au village. Ce n'est que maintenant que vous pouvez retourner voir Anton pour obtenir les cheveux nécessaires à cette confection.


Parlez-lui à nouveau de Natalia et obtenez la boucle de cheveux qu'elle lui a donnée.


Allez à la taverne et parlez aux gens. Vous apprendrez l'emplacement de la maison de Frank le fou.


Ils vous diront qu'un loup-garou a attrapé le ménestrel. Montez à l'étage de la taverne. Vous trouverez le corps du ménestrel. Près du cadavre, récupérez la clé des catacombes ainsi que le violon.


Allez chez Kirill dans le cellier et entrez dans les catacombes. Utilisez la clé sur la porte verrouillée et récupérez la jarre souriante à l'est ainsi que la chevalière à l'ouest.


Allez au camp des gitans et demandez à la gitane guérisseuse de vous faire la potion contre la folie car vous devriez avoir maintenant tous les ingrédients.


Direction le village.
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