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Solution de Veil of Darkness
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Descendez au deuxième sous-sol.
Protégez-vous contre les morts-vivants en activant le symbole bénit. Dirigez-vous vers le nord-est.
Parlez aux sept âmes de Nikolae et de ses fils. Vous devriez avoir en votre possession tous les objets dont ils ont besoin : rapière, vieille pièce de monnaie, plume, bonnet de chasse, violon, dague décorative, diamant et chevalière.
Si tout est là, après avoir parlé avec Nikolae au centre, un trou sera pratiqué dans le mur du nord. Dans la pièce au-delà du trou, récupérez la boîte magique contenant prisonnière la lumière de la vallée.
- - -
« Et parler au mal incarné, le fléau du seigneur ténébreux. »
Allez dans la grotte et explorez-la. Dénichez une bouteille d'eau bénite, vous en aurez besoin par la suite. Il y en a deux à l'est.
Utilisez le pied de biche devant la porte verrouillée. Entrez. Parlez au livre qui est le mal incarné. Il vous apprendra que vous êtes l'élu, son instrument destiné à faire tomber Kairn.
Vous serez alors contaminé par le mal de l'Agrippa qui empêche tous les vivants de vous parler : vos yeux deviendront jaunes et vous effraierez tout le monde, hormis Deirdre et la gitane guérisseuse.
Allez à la forteresse de Kairn, débarrassez-vous des squelettes avec la masse gothique et récupérez sur eux la clé du corps-de-garde.
Ouvrez la guérite sur votre gauche et entrez. La porte de la forteresse se déverrouillera.
Entrez dans la forteresse. Pour s'y retrouver, je numérote les 9 portes de la forteresse de 1 à 9 depuis la gauche vers la droite, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Prenez la porte 3.
Utilisez le symbole bénit contre les morts-vivants. Attention, ce symbole disparaît de votre inventaire au bout d'une dizaine
d'utilisations. Ne vous étonnez donc pas de ne plus le retrouver.
Ouvrez la première porte sur votre droite et montez au troisième étage.
Vous y trouverez le livre « Dissipation du mal, vol. III » qui dissipera la malédiction de l'Agrippa qui vous atteint. Vous êtes désormais redevenu fréquentable.
Redescendez dans le couloir de l'entrée.
Il y a un meuble. Poussez-le. Un passage secret apparaît. Descendez les escaliers. Poussez à nouveau le meuble. Si vous possédez toujours le symbole bénit, vous devriez remarquer qu'il brille maintenant.
Passez la porte secrète et allez au deuxième sous-sol.
Deirdre est maintenue prisonnière à cet endroit. Dans cette pièce se trouvent également le cercueil de Kairn ainsi qu'une énorme clé de fer.
Prenez la clé et délivrez le livre dans la grotte. En remerciement, vous apprendrez le vrai nom de Kairn. Ce nom change aléatoirement à chaque partie.
Réutilisez le livre « Dissipation du mal » pour ôter le mal de l'Agrippa qui vous atteint, consécutif à chaque rencontre avec le mal incarné.
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« Et s'il refuse au seigneur ténébreux son lieu de repos »
Retournez au village et dénoncez à Kirill son attitude ambiguë à propos de sa fille et de Kairn.
Avant de quitter définitivement la demeure de Kirill qui prédit votre mort, parlez à Ivan. Tous deux vous détestent. Insistez auprès d'Ivan pour qu'il vous donne le marteau. Hésitant, il finira par accepter.
Prenez la direction de la forteresse de Kairn. Allez au deuxième sous-sol où se trouve le cercueil, tenez le marteau dans une main et les clous dans l'autre et utilisez le marteau.
Un cercueil clouté empêche son propriétaire de recouvrer ses forces en y séjournant.
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« Il détournera les charmes du vampire »
« Et reste fort contre les griffes et les crocs »
« Alors il doit faire sa propre attaque la plus sacrée »
« Et la lumière emprisonnée doit-elle être libérée »
«Un vrai nom doit être prononcé pour que le pouvoir du mal diminue »
Pour le combat final, vérifiez que vous avez bien un collier d'ail, une fiole d'eau bénite, un champignon et le coffre de lumière. Si vous n'avez pas d'eau bénite, vous en trouverez au monastère.
Prenez la porte 7.
Montez au premier étage. Débarrassez-vous du squelette, mettez la fiole d'eau bénite dans une main et le champignon dans l'autre. Portez à votre cou le collier d'ail.
Montez au deuxième étage, là où le sol est noir. Placez-vous juste devant l'escalier, prêt à monter au troisième. Mangez le champignon. Vous deviendrez aveugle temporairement.