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Solution de Veil of Darkness
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Donnez la potion à la mère de la mourante qui se trouve à l'étage du magasin où vous avez acheté la lampe.
Elle vous remerciera d'avoir guéri sa fille Natalia en vous offrant une broche en or.
- - -
« Il trouvera et tuera la bête qui chasse la nuit »
« Réclamant une bourse d'argent pour servir ses besoins »
Allez chez l'orfèvre et parlez-lui de balles. Il les plaquera en argent pour vous.
Allez à la ferme et parlez à la fermière de « loupgarou ». Démasquée, elle se jettera sur vous. Utilisez rapidement votre arme et ses munitions en argent pour la tuer.
Allez dans l'autre village pour voir le magistrat et réclamez votre récompense pour avoir abattu le loup-garou. Il vous donnera en particulier une vieille pièce de monnaie que vous devrez conserver.
- - -
« Il devra arracher à un fou un lieu caché »
Allez à la taverne. Montez à l'étage et entrez dans la pièce où se trouve un homme debout devant un miroir. Parlez-lui et achetez-lui la dent de Franck qu'il vous propose.
Lisez le livre des âmes puis allez dans l'autre village en bas à gauche. Dites « Andrei » à la fille en transe ; Elle sortira de sa transe et vous donnera des explications sur ce fils de Kirill.
Allez chez l'orfèvre et faites-lui forger une épée d'argent.
Allez au village voir Kirill et posez-lui des questions sur son fils Andrei. Il vous donnera la clé d'une pièce et vous annoncera
l'enlèvement cruel de sa fille par Kairn.
Montez à l'étage, utilisez la clé et tuez le zombi Andrei avec l'épée d'argent. Prenez le diamant dans sa poche.
Allez au magasin acheter du tabac et des clous.
Parlez avec la gitane diseuse de bonne aventure dans le camp des bohémiens. Avec la dent de Franck et une bougie, elle fabriquera une poupée vaudou.
Allez chez Franck le fou et menacez-le de piquer la poupée vaudou avec votre broche. Apeuré, Franck vous révélera l'emplacement de la grotte.
Transitez par la guérisseuse du camp des gitans pour soigner vos éventuelles blessures.
- - -
« Sept âmes en peine ont des faveurs à demander »
« Une fois apaisées, il sera autorisé à passer »
Prenez la direction de la forêt sombre. Mettez le talisman à votre cou. Il vous protègera des attaques mortelles de la dame blanche. Parlez avec le bûcheron.
Complètement au nord-nord-ouest, vous trouverez une branche de sorbier. Portez-la immédiatement au boisselier du camp des gitans. Il lui confèrera le pouvoir d'éliminer les feux follets.
Retournez dans la forêt sombre. Prenez à gauche, puis le plus au sud possible. Récupérez la corne d'ivoire près d'un squelette. Retournez à votre emplacement d'arrivée, près du bûcheron, et dirigez-vous cette fois au nord puis tout à l'est, le plus loin possible. Vous y rencontrerez la dame blanche. Allez alors au nord et pénétrez dans le cottage. Ramassez la casquette de chasse.
Direction cette fois le cimetière. Discutez avec l'étrange fantôme vert, le père défunt de Natalia. Il vous donnera l'emplacement du labyrinthe des buissons et la clé d'un grenier en remerciement de ce que vous avez fait pour sa fille.
Découvrez le labyrinthe des buissons. C'est looooong et ennuyeux. Vous devez parcourir tout le labyrinthe pour trouver six gousses d'ail. À la fin, dirigez-vous vers le nord-est. Vous y trouverez une villa. Parlez à son propriétaire. Il est en manque de tabac. Donnez-lui en et il vous remettra un symbole bénit, idéal pour dénicher le cercueil de Kairn.
Montez en haut de sa maison, et utilisez la clé du grenier pour prendre possession d'une rapière.
Trouvez enfin le livre des « Incantations temporelles » dans la pièce du fond. Il vous guérira du syndrome de la vieillesse qui ralentit
énormément les déplacements.
Allez ensuite au village chez l'apothicaire. Parlez-lui de l'ail et prenez le collier qu'elle vous a fait avec les six gousses.
Prenez la direction de la croisée des chemins et demandez à la sorcière de graver les runes sur la corne. Elle n'acceptera de le faire que si vous avez bien auparavant libéré son grand-père, le fantôme rouge, de sa servitude.
Dirigez-vous ensuite vers la berge du lac. Utilisez le bâton de sorbier pour éliminer les feux follets. Soufflez dans la corne gravée pour appeler le passeur.
Parlez au passeur mort qui vous conduira à l'île sur laquelle vous ramasserez la dague décorative. Rappelez le passeur pour quitter l'île.
Pénétrez dans le cimetière et entrez dans le mausolée qui n'est désormais plus gardé par le fantôme rouge.
Elle vous remerciera d'avoir guéri sa fille Natalia en vous offrant une broche en or.
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« Il trouvera et tuera la bête qui chasse la nuit »
« Réclamant une bourse d'argent pour servir ses besoins »
Allez chez l'orfèvre et parlez-lui de balles. Il les plaquera en argent pour vous.
Allez à la ferme et parlez à la fermière de « loupgarou ». Démasquée, elle se jettera sur vous. Utilisez rapidement votre arme et ses munitions en argent pour la tuer.
Allez dans l'autre village pour voir le magistrat et réclamez votre récompense pour avoir abattu le loup-garou. Il vous donnera en particulier une vieille pièce de monnaie que vous devrez conserver.
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« Il devra arracher à un fou un lieu caché »
Allez à la taverne. Montez à l'étage et entrez dans la pièce où se trouve un homme debout devant un miroir. Parlez-lui et achetez-lui la dent de Franck qu'il vous propose.
Lisez le livre des âmes puis allez dans l'autre village en bas à gauche. Dites « Andrei » à la fille en transe ; Elle sortira de sa transe et vous donnera des explications sur ce fils de Kirill.
Allez chez l'orfèvre et faites-lui forger une épée d'argent.
Allez au village voir Kirill et posez-lui des questions sur son fils Andrei. Il vous donnera la clé d'une pièce et vous annoncera
l'enlèvement cruel de sa fille par Kairn.
Montez à l'étage, utilisez la clé et tuez le zombi Andrei avec l'épée d'argent. Prenez le diamant dans sa poche.
Allez au magasin acheter du tabac et des clous.
Parlez avec la gitane diseuse de bonne aventure dans le camp des bohémiens. Avec la dent de Franck et une bougie, elle fabriquera une poupée vaudou.
Allez chez Franck le fou et menacez-le de piquer la poupée vaudou avec votre broche. Apeuré, Franck vous révélera l'emplacement de la grotte.
Transitez par la guérisseuse du camp des gitans pour soigner vos éventuelles blessures.
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« Sept âmes en peine ont des faveurs à demander »
« Une fois apaisées, il sera autorisé à passer »
Prenez la direction de la forêt sombre. Mettez le talisman à votre cou. Il vous protègera des attaques mortelles de la dame blanche. Parlez avec le bûcheron.
Complètement au nord-nord-ouest, vous trouverez une branche de sorbier. Portez-la immédiatement au boisselier du camp des gitans. Il lui confèrera le pouvoir d'éliminer les feux follets.
Retournez dans la forêt sombre. Prenez à gauche, puis le plus au sud possible. Récupérez la corne d'ivoire près d'un squelette. Retournez à votre emplacement d'arrivée, près du bûcheron, et dirigez-vous cette fois au nord puis tout à l'est, le plus loin possible. Vous y rencontrerez la dame blanche. Allez alors au nord et pénétrez dans le cottage. Ramassez la casquette de chasse.
Direction cette fois le cimetière. Discutez avec l'étrange fantôme vert, le père défunt de Natalia. Il vous donnera l'emplacement du labyrinthe des buissons et la clé d'un grenier en remerciement de ce que vous avez fait pour sa fille.
Découvrez le labyrinthe des buissons. C'est looooong et ennuyeux. Vous devez parcourir tout le labyrinthe pour trouver six gousses d'ail. À la fin, dirigez-vous vers le nord-est. Vous y trouverez une villa. Parlez à son propriétaire. Il est en manque de tabac. Donnez-lui en et il vous remettra un symbole bénit, idéal pour dénicher le cercueil de Kairn.
Montez en haut de sa maison, et utilisez la clé du grenier pour prendre possession d'une rapière.
Trouvez enfin le livre des « Incantations temporelles » dans la pièce du fond. Il vous guérira du syndrome de la vieillesse qui ralentit
énormément les déplacements.
Allez ensuite au village chez l'apothicaire. Parlez-lui de l'ail et prenez le collier qu'elle vous a fait avec les six gousses.
Prenez la direction de la croisée des chemins et demandez à la sorcière de graver les runes sur la corne. Elle n'acceptera de le faire que si vous avez bien auparavant libéré son grand-père, le fantôme rouge, de sa servitude.
Dirigez-vous ensuite vers la berge du lac. Utilisez le bâton de sorbier pour éliminer les feux follets. Soufflez dans la corne gravée pour appeler le passeur.
Parlez au passeur mort qui vous conduira à l'île sur laquelle vous ramasserez la dague décorative. Rappelez le passeur pour quitter l'île.
Pénétrez dans le cimetière et entrez dans le mausolée qui n'est désormais plus gardé par le fantôme rouge.