PASCAL JARRY
Participations a la creation
1986
MGT
Conception
1987
Mission
Programmation
1988
Space Racer
Programmation
1989
Sherman M4
Direction de projet
1990
Panza Kick Boxing
Direction du développement, Programmation Amiga, Programmation PC DOS, Programmation ST
1991
A.D.S. : Advanced Destroyer Simulator
Gestion de projet
1992
Bumpy's Arcade Fantasy
Direction du développement
1992
D-Day
Conception, Direction du développement, Programmation, Tests, Manuel
1992
L'Aigle d'or, le retour
Direction de projet, Scénario
Une erreur ? Un complément ? Rédiger un texte ? Contactez nous.
Conception, Direction de projet, Direction du développement, Gestion de projet, Manuel, Programmation, Programmation Amiga, Programmation PC DOS, Programmation ST, Scénario, TestsPascal Jarry débute la programmation avec une calculatrice HP-41, suivi d'un micro TI-99/4A et d'un Oric. Non seulement il programme, mais il prend aussi un malin plaisir à jouer les déplombeurs de logiciels. Fort de son expérience en la matière, il sonne à la porte de Loriciels pour leur proposer un algorithme de protection. Il co-écrit le logiciel éducatif Planète base et, une fois intégré dans l'équipe, il programme MGT et Mission, deux jeux en 3D isométrique. Il s'occupe ensuite des deux studios montés par Loriciels en province : Annecy (Nicolas Massonat, Frédérik Spada et Christophe Perrotin, auteurs de Moon Blaster) et Grenoble (Didier Arnaud et Patrice Beaudoing, auteurs de Sherman M4 et Advanced Destroyer Simulator). On trouve son nom sur la plupart des gros projets de Loriciels, que ce soit Panza Kick Boxing (dans lequel il apparaît sous le nom de Dom Weak) à D-Day en passant par L'Aigle d'or, le retour. Après la fin de Loriciels, il est embauché comme responsabble du développement pour Sony Europe, puis pour Kalisto. Il travaille aujourd'hui comme confériencier et formateur en gestion d'équipe.