ALEXEY PAJITNOV
Participations a la creation
1987
Tetris
Conception
1989
Welltris
Idée originale
1990
Faces ...Tris III
Idée originale
1991
Super Tetris
Conception
1993
El-Fish
Idée originale
1995
Knight Moves
Idée originale
1995
Qwirks
Conception des niveaux / missions
1997
Microsoft Entertainment Pack : The Puzzle Collection
Conception
1999
Pandora's Box
Conception
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Conception, Conception des niveaux / missions, Idée originaleAlexey Pajitnov s'est fait connaître en URSS avec un casse-tête du nom de Pentaminos. Programmeur de profession, il travaille au Computer Center of Academy of Science of USSR au cours des années 80. Il tente de d'adapter son jeu sur son micro-ordinateur, un Electronika 60, et en tire Tetris. Il en fait des copies à son entourage, et rapidement le jeu se répand dans les pays voisins, jusqu'en Hongrie, où l'homme d'affaires anglais Robert Stein le remarque et obtient l'autorisation de négocier avec un éditeur les droits pour le commercialiser en Occident. C'est Mirrorsoft qui signe le contrat; Spectrum HoloByte, qui appartient au même groupe, obtient les droits pour le marché américain. Pajitnov, lui, ne touche rien, car c'est l'institut public qui l'emploie qui empoche toutes les royalties ! Il ne profitera guère non plus du conflit juridique autour de l'adaptation de Tetris sur GameBoy. Cependant, sa réputation grimpe en flèche, et il peut négocier les droits pour ses jeux suivants, Welltris et Faces ...Tris III, qui ne connaîtront pas le même succès. La chute de l'URSS lui permet de déménager aux États-Unis. Il collabore avec Spectrum HoloByte sur une gamme de jeux de réflexion qu'il parraine. Il rejoint ensuite Microsoft en 1996, chez qui il restera neuf ans.