DAVID WHITTAKER
Participations a la creation
1988
Speedball
Musiques, Effets sonores
1989
Alien Syndrome
Musiques Amiga
1989
APB
Son
1989
Archipelagos
Musiques
1989
Ballistix
Effets sonores
1989
Carrier Command
Effets sonores
1989
Eye of Horus
Musiques Amiga
1989
First Person Pinball
Musiques ST
1989
Licence to Kill
Son
1989
Mayday Squad
Musiques PC DOS
1989
Weird Dreams
Musiques
1990
Back to the Future II
Musiques
1990
Chip's Challenge
Musiques
1990
Days of Thunder
Musiques, Effets sonores
1990
Exterminator
Son
1990
Gazza II
Musiques, Effets sonores
1990
International Soccer Challenge
Musiques ST
1990
Loopz
Musiques
1990
The Gold of the Aztecs
Musiques, Effets sonores
1990
Toobin'
Son
1990
Xenon 2
Son, Programmation audio
1991
Supaplex
Musiques, Effets sonores
1991
Supremacy : Your Will Be Done
Musiques
1991
Wrath of the Demon
Musiques
1992
ATAC
Musiques, Effets sonores
1992
AV-8B Harrier Assault
Son
1992
Birds of Prey
Effets sonores
1992
Epic
Musiques
1993
Krusty's Fun House
Musiques
1993
Lemmings 2 : The Tribes
Musiques
1993
Tornado
Effets sonores
1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 : L'Affaire de la rose tatouée
Conception sonore
1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Son
Une erreur ? Un complément ? Rédiger un texte ? Contactez nous.
Conception sonore, Effets sonores, Musiques, Musiques Amiga, Musiques PC DOS, Musiques ST, Programmation audio, SonDavid Whitakker s'initie à l'informatique en 1982, d'abord sur VIC-20, puis sur C64, alors qu'il joue déjà dans un groupe musical (pour l'anecdote, c'est aussi le neveu du chanteur Roger Whittaker). Après avoir programmé diverses choses à droite et à gauche, il entre chez Terminal Software, une petite société créée par Andrew Hieke, et programme les jeux Lazy Jones et Hocus Focus. Peu après, Hieke fonde Binary Design; Whitakker rejoint l'équipe, cette fois en tant que compositeur. Il n'utilise pas de matériel MIDI : il compose sur un Yamaha CX5 et programme ensuite directement la musique sur l'ordinateur. En quelques années, il écrit des musiques pour Binary Design (Max Headroom, Glider Rider, Feud), mais aussi pour Firebird (Willow Pattern), Mastertronic (Panther) ou Code Masters ([jeu_0,Super Robin Hood], BMX Simulator), autant de travaux qui lui valent une solide réputation chez les utilisateurs de C64. Mais c'est en devenant compositeur indépendant et en passant à l'Amiga à partir de 1987 que David Whitakker va devenir un des musiciens les plus respectés sur micros 16 bits. Les éditeurs européens se l'arrachent; en vrac, il collabore avec Psygnosis (l'inoubliable bande-son de Shadow of the Beast), Image Works (Speedball), MicroDeal (Fright Night), Virgin Games (Golden Axe), Logotron / Millennium (Archipelagos), Audiogenic (Loopz), Ubi Soft (Jupiter's Masterdrive) et beaucoup d'autres. Au printemps 1993, il quitte l'Angleterre pour s'installer aux Etats-Unis et travailler chez Electronic Arts, aux côtés de Rob Hubbard. En huit ans, il participe à près d'une trentaine de projets, comme compositeur ou directeur audio. Il rentre en Angleterre en 2001 et rejoint Travellers Tales, où il travaille toujours à l'heure actuelle.