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Solution de Les aventures du 5ème mousquetaire
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Juliette est d'accord pour vous parler, mais il vous faut trouver un moyen de monter par le balcon.
Coupez la corde qui retient le chargement, au moyen de votre dague ( qu'il faudra ensuite récupérer dans l'inventaire de Henri) et l'élan vous catapulte sur son balcon.
Au cours du dialogue avec la belle, vous apprenez qu'elle serait bien tentée par un petit flirt avec vous, à condition de lui réciter un poëme à sa gloire. Ben, c'est pas gagné!
Avant de repartir, prenez le mouchoir qui se trouve sur sa commode, et lancez-vous par le balcon.
VISITE DE ROUEN
Allez dans les écuries, celles qui se trouvent en face de la tour. Epuisez le dialogue avec le forgeron, et prenez la pince ( que Henri devra payer de sa poche, non sans rechigner), ainsi que le fer à cheval, suspendu près du porche.
Allez ensuite à l'église. Le bâtiment est fermé, et en frappant à la porte, vous rencontrez le prêtre, qui vous explique que des travaux de rénovation ont lieu, à la demande du Cardinal de Guise, frère du Duc de Guise, qui est l'homme le plus puissant du royaume. Le prêtre vous remet une affiche sur laquelle est notée l'information relative à la fermeture de l'édifice.
En face de l'église ( fouillez bien le décor, cela n'apparaît pas à première vue), il y a une boutique de souvenirs. Dialoguez avec Hugues Larnaque, le commerçant, et achetez-lui une église en plâtre miniature contre votre seule et unique pièce d'un franc. ( Cette action peut être entreprise plus tard).
Au fond de la place de l'église, la ruelle vous permet d'arriver à la place principale, où se trouve le siège des mousquetaires du roi.Avant d'y entrer, vous pouvez aller faire un tour dans la boutique du tailleur: M. Cutter cherche à vous vendre un costume de mousquetaire hors de prix, mais ce que vous devez faire, c'est récupérer le fil et l'aiguille sur le mur, près des ciseaux.
En sortant de la boutique, allez visiter les quais, accessibles par les marches. Un homme est perché sur un portail, après y avoir été propulsé, à la suite d'une explosion. Pour l'aider à descendre, il vous faut ouvrir le portail, mais la clé se trouve de l'autre côté de la grille, trop loin pour votre main.
Utilisez la pince sur la clé, et ouvrez le portail. De Vinci ( c'est le nom du personnage), tombe lourdement, et repart à ses activités d'inventeur, sur les quais.
Dernier lieu à visiter, la capitainerie. Traversez la cour où les mousquetaires s'entraînent, après avoir procédé aux présentations d'usage. Frappez à la porte pour être reçu par le Capitaine Pleinforce. Ce dernier est distrait et ne peut remettre la main sur une lettre qu'il doit remettre à la bonne qui attend devant sa porte. Pour lui être agréable, entreprenez de l'aider à retrouver la fameuse lettre, en fouillant, en examinant méticuleusement le bureau du capitaine. Vous allez vite vous apercevoir que l'encrier est vide et que la plume est sèche, ce qui est curieux, puisque le capitaine affirme que la lettre a été écrite peu de temps auparavant. Récupérez un melon dans la coupe de fruit ( qui sera utile plus tard) et ramassez un document vierge sur son bureau: passez la feuille sur la bougie: la lettre se révèle, car le capitaine l'avait rédigée avec du jus de citron.
Le capitaine vous remercie et vous demande de mener votre enquête pour retrouver la trace des bandits.
Retournez auprès du forgeron, et interrogez-le. Vous apprenez que le suspect, l'homme qui l'a payé avec des pièces espagnoles pour lui acheter un cheval, était vêtu d'une cape bleue, et qu'il a dit partir pour Saint-Quentin. (Sur la carte, cette dernière ville apparaît).
QUITTER ROUEN
Tout naturellement, vous décidez de partir pour Saint-Quentin, en achetant un billet de coche ( frais d'enquête pour le capitaine), et vous voilà hors de Rouen, avec Henri, en marche jusqu'à l'arrêt du coche.
Un mousquetaire vous barre l'accès. Pour être sûr que vous ne désertez pas, il veut absolument un laissez-passer.
Retournez à la capitainerie, et allez voir Pleinforce. Comme vous lui avez rendu un fier service, précédemment, il ne vous refuse pas le fameux sésame. En route pour Saint-Quentin!
L'AUBERGE DES VOYAGEURS
Hors de Rouen, la carte s'affiche, et vous devez cliquer sur Saint-Quentin ( inutile d'aller à Paris, puisque vous ne disposez pas du testament). Mais comme la route est longue, vos personnages décident de s'arrêter pour une nuit dans une auberge, à mi-chemin.
Procédez à votre interrogatoire auprès de l'aubergiste et des divers clients. Mais comme vous n'apprendrez rien, le mieux est de sélectionner l'item "faire de la place" en vous adressant à l'aubergiste. Cela vous permet de passer la nuit dans une chambre douillette.
LE LENDEMAIN MATIN
Au réveil, seul le prêtre est encore présent dans l'auberge, et ne se montre pas disposé à vous renseigner, ni même à vous écouter.
Montrez-lui l'affiche sur les travaux de l'église de Rouen.