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Solution de Les aventures du 5ème mousquetaire
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Avant de quitter la place, ils ont placardé un mot à votre intention sur la porte de la capitainerie.
Retournez chez Juliette et allez inspecter sa chambre. Dans la malle, vous dénicherez une paire de bas de soie.
Allez à la capitainerie: vous savez que le régiment est au Havre, accessible sur votre carte, désormais. Allez donc y faire un tour. ( Dans l'auberge, allez tremper la nappe d'autel dans la marmite pour obtenir une nappe grasse et gluante)
LE HAVRE, SUR LA LIGNE DE FRONT
A votre arrivée, vous tombez sur votre régiment qui subit un bombardement sur les bords de la Seine. Le Capitaine vous charge d'entrer dans la ville et d'infiltrer les Anglais où se trouve un espion chargé de vous remettre les plans défensifs de la ville. Vous obtenez le mot de passe et devez prendre la barque pour gagner la porte de la cité. Un obus perce la coque de la barque. Pour l'utiliser, il va falloir se transformer en Mac Gyver.
Pour combler le trou d'obus, utilisez la nappe grasse ( pour ma part, j'ai longtemps erré avant de trouver la solution de ce passage!). Utilisez votre épée sur les amarres et récupérez la corde. Enfin, récupérez le débris de perche, dans l'inventaire de Henri, et combinez-le avec la pancarte de Notre-Dame: vous obtenez une pagaie.
Utilisez la barque pour arriver à la Porte de la Démocratie, dans les douves de la ville.
CHEZ LES ANGLAIS
Bien entendu, la grille d'accès à la ville est fermée à clé. Examinez le chandelier pour dissocier la bougie du bougeoir. Combinez la dague et la bougie, puis utilisez votre dague sur la serrure. Utilisez la lime sur la dague, et vous obtenez une clé.
Utilisez la clé sur la serrure et entrez dans le Havre. Vous allez entrer par la porte arrière d'une taverne truffée d'anglais.
Pour ne pas risquer d'être démasqué, choisissez la phrase "Beau temps à cette période de l'année", et allez voir la serveuse.
Sélectionnez l'item du mot de passe dans le menu des dialogues, puis demandez un menu à la serveuse, qui vous le remet.
Examinez le document: un plan des défenses anglaises est griffonné au verso du menu de la taverne.
Avant de partir, vous pouvez interroger tous les soldats présents dans la taverne, mais c'est le second au premier rang, qui vous remettra une formule pour tremper le métal et obtenir de meilleures armes. Ce document est à remettre à un des forgerons, c'est sûr, mais lequel? Celui de Saint-Quentin.
Rapportez les plans au Capitaine Pleinforce. pour vous remercier, l'officier accepte que vous poursuiviez votre enquête et vous remet les clés de la capitainerie. Allez faire un tour par Saint-Quentin pour remettre la formule de trempe au forgeron. Du coup, vous pourrez prendre son seau et le remplir de braises.
UNE DERNIERE VISITE A ROUEN
Allez visiter la capitainerie, vous pourrez récupérer le drapeau qui trône dans le bureau de Pleinforce.
Sur les quais, allez retrouver De Vinci, que vous aviez sauvé d'une mauvaise posture au début de votre aventure. Vous avez besoin d'un bateau? Précisèment, il est en train de mettre au point un navire à vapeur, avec deux cents ans d'avance sur James Watt. Mais son invention n'est pas au point, et vous allez devoir l'aider à mettre en état de marche le mât, le chaudron, le tuyau et la roue.
Allez à l'église. Ell est rénovée, et de nouveau ouverte. En pénétrant dans l'édifice, vous surprenez une conversation entre le Cardinal et ses hommes. Il cherche à remettre la main sur un ouvrage maléfique pour avoir des pouvoirs surnaturels et conquérir le trône de France. Il y a deux tombes royales, dont les couvercles sont scellés. Il va falloir l'empêcher de mettre la main sur les reliques que renferment les tombes.
Après le départ du Cardinal, dirigez-vous vers les tombes et ramassez le tronc de l'église.
Utilisez la corde sur la torche pour vous transformer en équilibristes, vous et votre fidèle valet.
Suspendus au-dessus des tombes, vous réussissez à soulever les couvercles des sarcophages, et à les échanger. Dans l'opération, une plaque métallique s'est décrochée et a atterri par terre.
Après le passage du Cardinal, récupérez la plaque métallique et retournez voir de Vinci.
UNE EPOPEE NAVALE
Pour mettre le bateau en marche, voici les opérations à effectuer:
Voici les cinq manoeuvres à enchaîner:
Grande manette- Manette grasse- Manette grasse- Manette rouge- Grande manette.
Vous arrivez devant la muraille du château, mais l'explosion de votre navire vous propulse sur le chemin de ronde.
Retournez chez Juliette et allez inspecter sa chambre. Dans la malle, vous dénicherez une paire de bas de soie.
Allez à la capitainerie: vous savez que le régiment est au Havre, accessible sur votre carte, désormais. Allez donc y faire un tour. ( Dans l'auberge, allez tremper la nappe d'autel dans la marmite pour obtenir une nappe grasse et gluante)
LE HAVRE, SUR LA LIGNE DE FRONT
A votre arrivée, vous tombez sur votre régiment qui subit un bombardement sur les bords de la Seine. Le Capitaine vous charge d'entrer dans la ville et d'infiltrer les Anglais où se trouve un espion chargé de vous remettre les plans défensifs de la ville. Vous obtenez le mot de passe et devez prendre la barque pour gagner la porte de la cité. Un obus perce la coque de la barque. Pour l'utiliser, il va falloir se transformer en Mac Gyver.
Pour combler le trou d'obus, utilisez la nappe grasse ( pour ma part, j'ai longtemps erré avant de trouver la solution de ce passage!). Utilisez votre épée sur les amarres et récupérez la corde. Enfin, récupérez le débris de perche, dans l'inventaire de Henri, et combinez-le avec la pancarte de Notre-Dame: vous obtenez une pagaie.
Utilisez la barque pour arriver à la Porte de la Démocratie, dans les douves de la ville.
CHEZ LES ANGLAIS
Bien entendu, la grille d'accès à la ville est fermée à clé. Examinez le chandelier pour dissocier la bougie du bougeoir. Combinez la dague et la bougie, puis utilisez votre dague sur la serrure. Utilisez la lime sur la dague, et vous obtenez une clé.
Utilisez la clé sur la serrure et entrez dans le Havre. Vous allez entrer par la porte arrière d'une taverne truffée d'anglais.
Pour ne pas risquer d'être démasqué, choisissez la phrase "Beau temps à cette période de l'année", et allez voir la serveuse.
Sélectionnez l'item du mot de passe dans le menu des dialogues, puis demandez un menu à la serveuse, qui vous le remet.
Examinez le document: un plan des défenses anglaises est griffonné au verso du menu de la taverne.
Avant de partir, vous pouvez interroger tous les soldats présents dans la taverne, mais c'est le second au premier rang, qui vous remettra une formule pour tremper le métal et obtenir de meilleures armes. Ce document est à remettre à un des forgerons, c'est sûr, mais lequel? Celui de Saint-Quentin.
Rapportez les plans au Capitaine Pleinforce. pour vous remercier, l'officier accepte que vous poursuiviez votre enquête et vous remet les clés de la capitainerie. Allez faire un tour par Saint-Quentin pour remettre la formule de trempe au forgeron. Du coup, vous pourrez prendre son seau et le remplir de braises.
UNE DERNIERE VISITE A ROUEN
Allez visiter la capitainerie, vous pourrez récupérer le drapeau qui trône dans le bureau de Pleinforce.
Sur les quais, allez retrouver De Vinci, que vous aviez sauvé d'une mauvaise posture au début de votre aventure. Vous avez besoin d'un bateau? Précisèment, il est en train de mettre au point un navire à vapeur, avec deux cents ans d'avance sur James Watt. Mais son invention n'est pas au point, et vous allez devoir l'aider à mettre en état de marche le mât, le chaudron, le tuyau et la roue.
Allez à l'église. Ell est rénovée, et de nouveau ouverte. En pénétrant dans l'édifice, vous surprenez une conversation entre le Cardinal et ses hommes. Il cherche à remettre la main sur un ouvrage maléfique pour avoir des pouvoirs surnaturels et conquérir le trône de France. Il y a deux tombes royales, dont les couvercles sont scellés. Il va falloir l'empêcher de mettre la main sur les reliques que renferment les tombes.
Après le départ du Cardinal, dirigez-vous vers les tombes et ramassez le tronc de l'église.
Utilisez la corde sur la torche pour vous transformer en équilibristes, vous et votre fidèle valet.
Suspendus au-dessus des tombes, vous réussissez à soulever les couvercles des sarcophages, et à les échanger. Dans l'opération, une plaque métallique s'est décrochée et a atterri par terre.
Après le passage du Cardinal, récupérez la plaque métallique et retournez voir de Vinci.
UNE EPOPEE NAVALE
Pour mettre le bateau en marche, voici les opérations à effectuer:
- Placez le drapeau sur le mât.
- Placez la plaque
- métallique sur le tuyau.
- Placez la paire de bas sur la roue.
- Versez le seau de braises dans le chaudron.
- Manoeuvrez le robinet. C'est parti!
Voici les cinq manoeuvres à enchaîner:
Grande manette- Manette grasse- Manette grasse- Manette rouge- Grande manette.
Vous arrivez devant la muraille du château, mais l'explosion de votre navire vous propulse sur le chemin de ronde.