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Solution de Les aventures du 5ème mousquetaire
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
C'est sa destination. Du coup, comme il n'est plus pressé, il prend le temps de vous écouter. Vous apprenez que l'homme à la cape bleue est bien venu dans cette auberge, qu'il a fait nettoyé sa cape car elle était tâchée de sang, et qu'il s'est retrouvé malade en mangeant de l'agneau. Sur les conseils du prêtre, l'homme est parti pour Amiens, afin d'y trouver un endroit pour se soigner. Et la place d'Amiens apparaît sur votre carte.
L'ARRIVEE A AMIENS
Le forgeron, qui est un sosie de celui de Rouen, vous apprend que l'homme à la cape est bien venu à Amiens, et qu'il s'y trouve encore, puisque son cheval est encore dans les écuries. Mais il ne sait pas où il se trouve exactement.
Récupérez l'onguent pour cheval et allez visiter Amiens.
Inutile d'aller vers les taudis, ni à la taverne. Il y a deux lieux à explorer ici: la boutique du bottier et le monastère.
Chez le bottier, vous récupérez les sandales usées, celles que laissent les moines à l'artisan pour qu'il les répare.
Au monastère, interrogez les moines. Il y a bien trois cellules qui abritent des voyageurs malades, mais les moines ne dérogeront pas au principe de charité pour vous les laisser inspecter. Il va falloir ruser!
Dire à Henri d'aller dans la chapelle. Et donnez-lui les sandales usées et l'habit de moine qui est étendu, que vous avez récupéré près du lavoir, au premier plan. Utilisez l'aiguille et le fil sur les sandales et donnez-les à Henri.
Mais cela ne suffit pas: pour avoir l'air d'un moine, il faut aussi trouver une croix.
En quittant le monastère, l'habit de moine reprend sa place sur l'étendoir (enfin, votre personnage le remet là où il l'a trouvé!). Mais vous pouvez récupérer le savon, qui ne sera utile que plus tard. Vous n'avez pas vu de croix à Rouen ni à Amiens, allez donc explorer Saint-Quentin, puisque c'était la destination initiale de votre fuyard.
En repassant par les écuries, notez la présence d'un pot de peinture sur une étagère.
LA TAVERNE DE SAINT-QUENTIN
Vous voici arrivé à la frontière du royaume. C'est un lieu sous haute surveillance, en ces temps où la guerre oppose les Français aux Anglais et aux hollandais. Justement, des mousquetaires ont placé un barrage sur le pont et interdisent l'accès à l'auberge de la ville, car le tavernier est suspecté d'avoir des accointances avec l'ennemi. Or, pour mener l'enquête, il va falloir entrer dans l'échoppe de l'aubergiste.
Après avoir discuté avec les mousquetaires, jetez le melon dans la rivière (Henri le récupérera ensuite, comme il a pris la dague après votre entrée chez Juliette). Les mousquetaires accourent pour prendre le fruit, et la voie est libre pour pénétrer dans la taverne.
Assis à une table, le Capitaine Roland Oderant, le chef des mousquetaires, boit un verre et se montre peu avenant. Allez discuter avec l'aubergiste. Celui-ci est désespéré, car sa clientèle ne peut plus entrer et son commerce est menacé de faillite. Commandez-lui du cognac et faites porter la bouteille au capitaine.
Allez trinquer avec le capitaine, vous avez conquis sa confiance. Ce dernier vous remet une carte à jouer biseautée, qu'il a confisqué à l'un de ses hommes pour mettre un terme aux tricheries et aux jeux d'argent.
Pour vous remercier de la bouteille, le Capitaine vous promet de laisser la clientèle revenir dans la taverne. Et en discutant, vous apprenez que le Cardinal de Guise s'apprête à venir à la cathédrale de Saint-Quentin.
Allez discuter avec le client, qui se nomme Alexandre Dumas. Parmi ses talents, Dumas est aussi poète. Donnez-lui le mouchoir de Juliette pour l'inspirer. Vous récupérez un poëme à la gloire de Juliette.
En quittant l'auberge, le Capitaine donne à ses hommes l'ordre de laisser entrer la clientèle. Pour vous remercier, l'aubergiste vous donne une bouteille de vin.
L'EGLISE DE SAINT-QUENTIN
Dans la cathédrale, dirigez-vous vers l'autel et mettez la croix dans l'inventaire. Le cardinal et des mousquetaires arrivent. Très vite, vous et Henri êtes débusqués, après une tentative maladroite de jeu de cache-cache.
Dans la conversation qui s'enclenche, vous apprendrez que le défunt, Guillaume du Peuple, avait un château sur la route du Havre, et que ce sont les Anglais, défenseurs des Protestants, qui auraient intérêt à assassiner le comte, car son château constitue un verrou défensif sur la route du Havre. Le Cardinal précise également qu'il était le destinataire du testament, car le Comte avait l'intention de léguer tous ses biens à l'Eglise.
Après le départ du Cardinal, récupérez le chandelier et la nappe sur l'autel. Votre séjour à Saint-Quentin peut prendre fin ici. Notez la présence d'un seau à la forge. Vous en aurez besoin plus tard.
RETOUR A AMIENS
De retour dans le monastère, vous pouvez donner l'ordre à Henri d'entrer dans le monastère, déguisé en moine, après lui avoir remis la croix.
Pendant que votre valet fait sonner les cloches pour faire diversion, attirant tous les moines pour l'office, allez dans la troisième cellule, celle du premier plan.
L'ARRIVEE A AMIENS
Le forgeron, qui est un sosie de celui de Rouen, vous apprend que l'homme à la cape est bien venu à Amiens, et qu'il s'y trouve encore, puisque son cheval est encore dans les écuries. Mais il ne sait pas où il se trouve exactement.
Récupérez l'onguent pour cheval et allez visiter Amiens.
Inutile d'aller vers les taudis, ni à la taverne. Il y a deux lieux à explorer ici: la boutique du bottier et le monastère.
Chez le bottier, vous récupérez les sandales usées, celles que laissent les moines à l'artisan pour qu'il les répare.
Au monastère, interrogez les moines. Il y a bien trois cellules qui abritent des voyageurs malades, mais les moines ne dérogeront pas au principe de charité pour vous les laisser inspecter. Il va falloir ruser!
Dire à Henri d'aller dans la chapelle. Et donnez-lui les sandales usées et l'habit de moine qui est étendu, que vous avez récupéré près du lavoir, au premier plan. Utilisez l'aiguille et le fil sur les sandales et donnez-les à Henri.
Mais cela ne suffit pas: pour avoir l'air d'un moine, il faut aussi trouver une croix.
En quittant le monastère, l'habit de moine reprend sa place sur l'étendoir (enfin, votre personnage le remet là où il l'a trouvé!). Mais vous pouvez récupérer le savon, qui ne sera utile que plus tard. Vous n'avez pas vu de croix à Rouen ni à Amiens, allez donc explorer Saint-Quentin, puisque c'était la destination initiale de votre fuyard.
En repassant par les écuries, notez la présence d'un pot de peinture sur une étagère.
LA TAVERNE DE SAINT-QUENTIN
Vous voici arrivé à la frontière du royaume. C'est un lieu sous haute surveillance, en ces temps où la guerre oppose les Français aux Anglais et aux hollandais. Justement, des mousquetaires ont placé un barrage sur le pont et interdisent l'accès à l'auberge de la ville, car le tavernier est suspecté d'avoir des accointances avec l'ennemi. Or, pour mener l'enquête, il va falloir entrer dans l'échoppe de l'aubergiste.
Après avoir discuté avec les mousquetaires, jetez le melon dans la rivière (Henri le récupérera ensuite, comme il a pris la dague après votre entrée chez Juliette). Les mousquetaires accourent pour prendre le fruit, et la voie est libre pour pénétrer dans la taverne.
Assis à une table, le Capitaine Roland Oderant, le chef des mousquetaires, boit un verre et se montre peu avenant. Allez discuter avec l'aubergiste. Celui-ci est désespéré, car sa clientèle ne peut plus entrer et son commerce est menacé de faillite. Commandez-lui du cognac et faites porter la bouteille au capitaine.
Allez trinquer avec le capitaine, vous avez conquis sa confiance. Ce dernier vous remet une carte à jouer biseautée, qu'il a confisqué à l'un de ses hommes pour mettre un terme aux tricheries et aux jeux d'argent.
Pour vous remercier de la bouteille, le Capitaine vous promet de laisser la clientèle revenir dans la taverne. Et en discutant, vous apprenez que le Cardinal de Guise s'apprête à venir à la cathédrale de Saint-Quentin.
Allez discuter avec le client, qui se nomme Alexandre Dumas. Parmi ses talents, Dumas est aussi poète. Donnez-lui le mouchoir de Juliette pour l'inspirer. Vous récupérez un poëme à la gloire de Juliette.
En quittant l'auberge, le Capitaine donne à ses hommes l'ordre de laisser entrer la clientèle. Pour vous remercier, l'aubergiste vous donne une bouteille de vin.
L'EGLISE DE SAINT-QUENTIN
Dans la cathédrale, dirigez-vous vers l'autel et mettez la croix dans l'inventaire. Le cardinal et des mousquetaires arrivent. Très vite, vous et Henri êtes débusqués, après une tentative maladroite de jeu de cache-cache.
Dans la conversation qui s'enclenche, vous apprendrez que le défunt, Guillaume du Peuple, avait un château sur la route du Havre, et que ce sont les Anglais, défenseurs des Protestants, qui auraient intérêt à assassiner le comte, car son château constitue un verrou défensif sur la route du Havre. Le Cardinal précise également qu'il était le destinataire du testament, car le Comte avait l'intention de léguer tous ses biens à l'Eglise.
Après le départ du Cardinal, récupérez le chandelier et la nappe sur l'autel. Votre séjour à Saint-Quentin peut prendre fin ici. Notez la présence d'un seau à la forge. Vous en aurez besoin plus tard.
RETOUR A AMIENS
De retour dans le monastère, vous pouvez donner l'ordre à Henri d'entrer dans le monastère, déguisé en moine, après lui avoir remis la croix.
Pendant que votre valet fait sonner les cloches pour faire diversion, attirant tous les moines pour l'office, allez dans la troisième cellule, celle du premier plan.