LAURENT CLUZEL
Participations a la creation
1989
Knight Force
Graphismes ZX Spectrum
1990
Fire & Forget II - The Death Convoy
Graphismes
1990
Wild Streets
Graphismes des personnages
1991
Lightquest
Conception, Graphismes
1996
Fable
Idée originale, Conception, Graphismes, Graphismes des décors
1997
La Cité des enfants perdus
Conception, Storyboards, Graphismes, Séquences cinématiques
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Conception, Graphismes, Graphismes des décors, Graphismes des personnages, Graphismes ZX Spectrum, Idée originale, Séquences cinématiques, StoryboardsLaurent Cluzel découvre la micro-informatique sur un TI-99/4A au lycée. Après une expérience de programmation peu concluante sur Amstrad 664, il choisit de se consacrer à sa passion première : l'illustration et la bande dessinée. Mais les illustrations qu'il arrive à créer sur Atari ST impressionnent suffisamment ses amis démomakers pour qu'il en envoie quelques-unes chez plusieurs éditeurs. C'est Titus qui lui propose un CDI. Après avoir réalisé la conversion de Knight Force sur ZX Spectrum, il travaille avec Noël Billy et David Fernandes sur Wild Streets. Les conditions de travail chez Titus étant ce qu'elles sont, le trio quitte la société pour plancher sur plusieurs projets personnels. En 1990, ils se rendent à un entretien d'embauche à Ubi Soft (en embarquant - littéralement, en voiture ! - un autre employé de Titus, Frédéric Markus). Chez Ubi Soft, Laurent Cluzel travaille sur deux jeux : Starrush, qui sortira bien mais avec une promotion inexistante, et Lightquest, qui n'aboutit pas faute de programmeur pour le terminer. En marge de travaux en freelance (Psyborg, Kether), il s'associe à Nicolas Choukroun pour le projet Trashman, un jeu pour Super NES, qui lui non plus n'est pas achevé. Il monte ensuite un studio de développement avec d'autres programmeurs et graphistes chevronnés pour travailler sur le Le Crime des dieux, un jeu d'aventure que Mindscape International devait - en théorie - éditer, et qui est présenté dans le Génération 4 de mai 1994. Mais au bout de dix mois de développement, Mindscape International n'a pas daigné financer le projet. Le studio est fermé, son patron revend le projet qui sera lourdement remodelé et sortira sous le nom de Fable.
En 1994, Laurent Cluzel rejoint Psygnosis France et travaille ainsi sur La Cité des enfants perdus. Après la fermeture de cette filiale par Psygnosis, il suit Denis Friedman dans son nouveau studio, Chaman, davantage axé jeu online et film d'animation, jusqu'à sa fermeture en 2002. Parmi les postes qu'il occupe par la suite, il contribue à l'adaptation de la franchise "Prince of Persia" sur DS. Depuis 2018, il dirige des cursus dans des écoles de création visuelle et numérique : e.artsup à Nantes et ISART Digital à Nice.