GARY GRIGSBY
Participations a la creation
1988
Warship
Conception, Programmation C641990
Second Front
Conception, Programmation1991
Typhoon of Steel
Conception1991
Western Front
Conception, Programmation1992
Carrier Strike : South Pacific 1942-44
Conception, Programmation1992
Gary Grigsby's Pacific War
Conception, Programmation1993
Gary Grigsby's War in Russia
Conception, Recherches et documentation, Programmation, Texte du manuel1995
Steel Panthers
Conception, Programmation1996
Steel Panthers II
Conception, Programmation1997
Steel Panthers III - Ordres aux brigades : 1939-1999
Conception, Programmation1999
Battle of Britain
Conception, Programmation, Manuel
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Conception, Manuel, Programmation, Programmation C64, Recherches et documentation, Texte du manuelEn 1979, Gary Grigsby achète son premier ordinateur, un TRS-80, afin de programmer des wargames, sa grande passion depuis le lycée. Il se fait la main sur plusieurs programmes, puis s'achète un Apple II. Après avoir passé plusieurs semaines à disputer des parties sur Solomon's Campaign, un wargame de table aux règles absconses, il décide de programmer un wargame informatique capable de reproduire correctement la bataille de Guadalcanal. Il emprunte à un ami une documentation complète sur les forces japonaises en présence, notamment les 293 navires à gérer. En un mois à temps plein, Guadalcanal Campaign est programmé; Grigsby le juge assez bon pour être publié. En cette année 1982, le choix de l'éditeur se résume à une simple alternative : SSI ou Avalon Hill. C'est en téléphonant au service après-vente de SSI pour régler un problème de sauvegarde dans Torpedo Fire qu'il tombe directement sur Joel Billings, le patron de la société, qui accepte de publier son logiciel. Guadalcanal Campaign marque le début d'une collaboration qui durera seize ans. En quelques années, Gary Grigsby va devenir le concepteur américain de wargames le plus réputé, aussi bien pour la richesse de ses jeux que pour leur fidélité historique (ils sont presque tous situés pendant la Seconde Guerre Mondiale). En 1996, quatre de ses jeux ont déjà été couronnés wargame de l'année par Computer Gaming World, un palmarès qui le place juste derrière Sid Meier. En 1998, il commence à travailler pour TalonSoft. Enfin, en 2000, il fonde 2by3 Games avec Joel Billings et Keith Brors, le coauteur de Steel Panthers qui avait lui aussi rejoint SSI en 1982.