Solution de Darkseed 2
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b. UTILISEZ (USE) LA CLEF sur la pièce qui convient afin d'ouvrir le passage secret.
c. Entrez dans le passage secret et allez jusqu'au portail du Monde Ordinaire.

26. Pièce 315, LE PORTAIL DU MONDE ORDINAIRE :
a. UTILISEZ (USE) LE PORTAIL.

27. Pièce 812, LE PORTAIL DU MONDE DES TENEBRES :
a. UTILISEZ (USE) LA GARDIENNE DE LA LUMIERE qui parle :
· La Gardienne de la lumière est blessée à mort. Les mercenaires ont volé la lumière et Mike doit détruire la génératrice.
· La Lumière est la Vérité. Avec les Ecritures (le Savoir) et l’Epée (la Justice), elle constitue une des pointes du Triangle.
· La Gardienne des Ecritures est en prison.
· Le Monde des Ténèbres tout entier appartient aux Anciens.
· La génératrice alimente la bête qui va mettre fin à toute la vie du Monde Ordinaire. Les têtes ... ce sont les cellules cérébrales qui la font marcher.
· Avant de mourir, la Gardienne demande à Mike de récupérer 1a Lumière et les autres pointes et d'arrêter la génératrice. A partir de là, le corps de la Gardienne fait place à un tronc. Quand Mike ira dans le Sous-Monde, la Gardienne (qui est l'homologue de Mark Danson) sera jetée dans la mare de sang.

28. Pièce 811, LE LABYRINTHE DU MONDE DES TENEBRES :
a. Parcourez le labyrinthe.

29. Pièce 808, IK et UK :
a. UTILISEZ (USE) IK et UK qui parlent :
Ik et Uk gardent l'entrée de la prison où la Gardienne des Ecritures est retenue captive. Malheureusement, ils ne laissent entrer que le personnel autorisé. Ik fait confiance à Mike mais pas Uk.
Quand Mike annonce qu'il est un officiel de la prison, Ik et Uk répondent qu’il ne ressemble même pas à quelqu'un du Monde des Ténèbres. Ils lui posent alors une devinette basée sur le fait que seuls les gens du Monde des Ténèbres peuvent faire la différence entre la nuit et le jour (car le soleil ne brille jamais dans le Monde des Ténèbres). Cette devinette est la devinette classique dans laquelle l'un d'eux ne dit la vérité que le jour et l'autre ment la nuit, et vous devez trouver qui est qui. Malheureusement, pour avoir une idée sur la façon de résoudre cette énigme, vous devez vous rendre ailleurs.

30. Pièce 803, LA GENERATRICE :
a. Assistez à la Scène N°4.

31. Scène N°4, LA TETE DE RITA :
a. Voyez la tête de Rita sur la génératrice.

32. Pièce 702, L’ALIMENTATION GENERALE :
a. Entrez dans la pièce et observez les espèces de rongeurs qui se promènent partout.
b. UTILISEZ (USE) LE BARMAN qui parle :
Bien que ce soit une alimentation générale, il n’y a plus grand chose à manger. Les livraisons ont été interrompues.
Depuis l’arrivée des Anciens, le barman ne reçoit presque plus de clients.
Personne ne voit jamais les Anciens. Ce sont les laquais qui contrôlent tout.
Tous les gens du Monde des Ténèbres sont maintenant les esclaves des Anciens et doivent leur restituer tous leurs profits.
Les Anciens ont des capacités mentales très grandes. Ils tuent les gens de façon systématique et se nourrissent de leur énergie vitale.
Les Anciens sont arrivés il y a un peu plus d'un an (à peu près au moment où Mike est sorti de l'hôpital d'ailleurs). Ils ont anéanti la moitié de la population du Monde des Ténèbres et ont renversé le gouvernement, les Gardiennes de la Lumière, de la Justice et du Savoir. Ils sont maintenant à la tête d’un état policier.
Mike ne doit pas s'approcher du Palais de justice. Ces gens-là ne sont pas tendres avec les étrangers.
c. PRENEZ (TAKE) DE LA NOURRITURE DES TENEBRES (après cela, il n’y aura plus qu’un tronc là où se trouvait le barman, Hank sera sacrifié dans le Sous-Monde et le restaurant sera fermé par les services de la santé. Cependant, si vous essayez de manger la nourriture, vous serez envoyé dans le Sous-Monde).

33. Pièce 903, LE PALAIS DE JUSTICE :
a. Entrez dans la pièce et observez un travailleur privilégié se faire condamner à mort.
b. REGARDEZ (LOOK) LA GARDIENNE DE L'EPEE et vous verrez son corps crucifié au mur.
c. UTILISEZ (USE) LE JUGE DU MONDE DES TENEBRES qui parle :
Le juge administre la justice des Anciens.
Quand vous dites que vous êtes un travailleur privilégié, le juge demande à voir votre carte matricielle. Quoi que vous fassiez ou disiez, le juge vous condamne à mort.

34. Pièce 904, LE CORRIDOR DE LA MORT :
a. REGARDEZ (LOOK) LA CARTE DE DONNEES et voyez qu'une carte de données se trouve sur le corps.
b. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES et voyez la carte de données tomber par terre.
c. UTILISEZ (USE) LA CARTE DE DONNEES pour récupérer cette carte de données, mais vous devez vous battre avec un squelette.
d. UTILISEZ (USE) UNE SANGSUE D'ENERGIE VITALE pour mourir et vous rendre dans le Sous-Monde.

35. Pièce 905, LE SOUS-MONDE
a. PARLEZ (TALK) A LA GARDIENNE DES ESPRITS qui parle :
Voilà où se retrouvent les esprits des gens du Monde des Ténèbres quand ils meurent.
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