Solution de Darkseed 2
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68. Pièce 106, A L'EXTERIEUR DE LA MAISON DE MIKE :
a. Jack arrive en moto et parle à Mike :
· Mike raconte à Jack comment il a frappé l'agent Gannon. Jack dit que c'était une erreur.
· Mike dit qu'il s'est mis en colère. Il n'arrive pas à se faire à l'idée que Rita ait pu faire des cochonneries avec le maire et le Dr Larson. Peut-être que Mme Ramirez avait raison, elle a eu ce qu'elle méritait.
· Jack dit que Mike ferait mieux de trouver le meurtrier, et vite. Il ne reste pas beaucoup de temps.
· Mike dit qu'il suspecte Paul Cooper d'être impliqué. Le problème, c'est qu'il est tout le temps devant chez lui. Jack dit qu'il doit trouver un moyen de divertir son attention.

69. Pièce de la GENERATRICE :
a. Entrez dans la pièce et assistez à la Scène N°8.

70. Scène N°8 :
a. La tête du Dr Larson se trouve sur la génératrice. Il ne reste plus qu'une tête. Si le mutant n'est pas Jimmy, qui cela pourrait-il être ? Paul ?

71. Pièce 806a MACHINE A CIBLES :
a. UTILISEZ (USE) LA CREATURE A CIBLE SUR LA MACHINE A CIBLES. Cela ferme la porte électrique qui donne accès au bâtiment abandonné.

72. Pièce 1002, BATIMENT ABANDONNE :
a. REGARDEZ (LOOK) SUR LE BUREAU : Voyez l'hologramme des plans originaux pour l'implantation d'un extra-terrestre dans le cerveau de Mike.
b. UTILISEZ (USE) LA CLE CRANIENNE et ajoutez-la à l'inventaire (elle servira à arrêter l'eau au tuyau d'arrosage chez Paul de sorte que vous puissiez entrer dans la maison).


73. Pièce 706, GOTH :
a. UTILISEZ (USE) GOTH qui parle :
· Après avoir donné les drogues à Goth, Mike apprend que la Lumière, l'Epée et les Ecritures peuvent servir à surcharger la génératrice des Anciens.
· Le mutant détient l'épée, et elle lui sert à décapiter les gens, mais personne ne sait où il vit.
· Goth faisait partie du mouvement clandestin contre les Anciens. Malheureusement, cela n'a pas marché et les Anciens ont écrasé la révolte.
· Les Anciens ont créé une créature nommée le Behemoth qui est capable de vivre dans le Monde Ordinaire. Dès qu'elle sera dans le Monde Ordinaire, elle prendra des proportions gigantesques et deviendra invincible. Elle rassemblera l'énergie vitale de tous les humains et la livrera aux Anciens.
Recevez l'arbalète magnétique de Goth car elle envoie un champ magnétique. Mike demande si elle peut servir à aimanter un morceau de métal, et Goth dit que oui, mais que lui l'utilise pour déranger les communications. Il y a très peu de métal dans le Monde des Ténèbres. Mike dit qu'il pensait aimanter quelque chose dans le Monde Ordinaire (le piquet du jeu des fers à cheval !).

74. Pièce 309, JEU D'ADRESSE :
a. UTILISEZ (USE) L'ARBALETE MAGNETIQUE sur le PIQUET pour l'aimanter.
b. UTILISEZ (USE) LE PIQUET et gagnez l'animal à anneaux (utilisé sur la machine à anneaux du Monde des Ténèbres). (Après cela, Goth est mort, Goth/Slim va être sacrifié dans le Sous-Monde, Slim va mourir.)

75. Pièce 806C, MACHINE A ANNEAUX :
a. UTILISEZ (USE) LA CREATURE A ANNEAUX sur la MACHINE A ANNEAUX (ceci va couper l'électricité du Palais de justice).

76. Pièce 903, PALAIS DE JUSTICE :
a. UTILISEZ (USE) L'ARMOIRE DE CLASSEMENT et ouvrez-la.
b. UTILISEZ (USE) LES ECRITURES pour ajouter les écritures à votre inventaire.

77. Pièce 504, LA MAISON DE PAUL :
a. UTILISEZ (USE) LA CLE CRANIENNE SUR LE ROBINET pour fermer l'arrivée d'eau de la maison de Paul. Paul va venir voir ce qu'il se passe. Vous pouvez vous faufiler par derrière et ouvrir la porte.

78. Pièce 506, LA CHAMBRE DE PAUL :
a. REGARDEZ (LOOK) LES ERAFLURES pour voir que la bibliothèque est amovible.
b. UTILISEZ (USE) LA BIBLIOTHEQUE pour révéler la chambre secrète.

79. Pièce 506, CHAMBRE SECRETE :
a. REGARDEZ (LOOK) LE NECRONOMICON, qui fait le récit du Culte de l'Autre Monde. Si l'on contacte les esprits des morts, les esprits enverront un messager qui va purifier la Terre.
b . REGARDEZ (LOOK) LA PHOTO DU CULTE. On y voit tous ensemble Paul Cooper, le maire Fleming, le Dr Larson, Rita Scanlon.
c. UTILISEZ (USE) LE TROUSSEAU DE CLEFS, ajoutez-le à l'inventaire et battez-vous avec Paul Cooper qui entre dans la pièce. Vous finissez par le blesser d'un coup de couteau mortel. Parlez à Paul qui est mourant et apprenez que :
· Paul admet que les « voix » lui ont dit d'attaquer Mike. C'était les esprits des morts que le culte a contactés au cours de leurs séances.
· Le Culte de l'Autre Monde vénère les esprits des morts qui vivent dans un autre univers parallèle. Les membres du culte ne savent rien de cet univers, sauf qu'il existe.
· Le Culte de l'Autre Monde se prépare pour l'arrivée du Messager des morts. Il sera le juge de l'humanité.
· L'assassin en série s'est mis à tuer les membres du culte car leur esprit avait été « amorcé ».
· Avant de mourir, Paul nie être l'assassin.
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