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Solution de Darkseed 2
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Mike réalise que Jimmy doit être le mutant et qu'il lui revient de l'arrêter aussi vite que possible.
57. Pièce de la GENERATRICE :
a. Entrez dans la pièce et assistez à la Scène N°6.
58. Scène N°6 :
a. La tête du maire Fleming se trouve sur la génératrice. Il n'y a plus que deux têtes à trouver. Mike doit arrêter Jimmy.
59. Pièce 806B, LA MACHINE A ROUES :
a. UTILISEZ (USE) LA CREATURE A ROULETTES SUR LA MACHINE A ROUES (le cadeau en peluche de la Roue de la Fortune se change en créature Giger quand vous pénétrez dans le Monde des Ténèbres). Quand vous le placez dans la machine à roues, il coupe l'alimentation électrique du complexe sportif. Cela vous permet d'entrer par la serrure électronique qui conduit à Goth. (il coupe également l'électricité du restaurant et de la salle de billards dans le Monde Ordinaire.)
60. Pièce 703, COMPLEXE SPORTIF :
a. UTILISEZ (USE) LE MASSEUR D'EGO et ajoutez-le à l'inventaire (il sera donné à Gargan l'hercule forain). (Si vous essayez de prendre le poids avant de couper la génératrice, vous serez électrocuté et vous vous retrouverez dans le Sous-Monde. Une fois que vous détenez le poids, le Clown meure).
61. Pièce 706, GOTH :
a. UTILISEZ (USE) GOTH qui parle :
Goth souffre énormément et va mourir. Il a été piétiné dans un accrochage avec les Mercenaires et son exosquelette a été cassé.
Il a besoin de quelque chose pour apaiser la douleur.
62. Pièce 1003, ARMURERIE :
a. UTILISEZ (USE) LE PISTOLET DE JIMMY AVEC L'ARMURIER : donnez-lui le pistolet et recevez en échange l'arme biomécanique (qui servira à gagner le jeu du stand de tir).
63. Pièce 312, GARGAN :
a. UTILISEZ (USE) LE MASSEUR D'EGO SUR GARGAN :
Le masseur d'ego lance des rayons d'énergie à la tête de Gargan et lui rend sa gaieté.
Gargan décide de donner à Mike les pilules qu'il prenait.
Mike demande à Gargan d'aller chercher le médicament du clown mais Gargan dit que le clown est mort.
64. Pièce 307, STAND DE TIR :
a. UTILISEZ (USE) L'ARME (VOTRE BRAS) BIOMECANIQUE au STAND DE TIR. Vous gagnez l'animal en peluche à cible (que vous pouvez introduire dans la machine à cibles du Monde des Ténèbres pour couper l'électricité du bâtiment abandonné).
b. Le Shérif arrive et entame une conversation avec Mike :
Le Shérif fait remarquer la justesse du tir. Mike a l'air vraiment très habile avec une arme.
Le Shérif fait remarquer que le maire Fleming a été tué, pas très loin d'ici, au parc. Les gens du FBI sont en train de récupérer son cadavre. Il visite le coin à la recherche de suspects.
Mike dit que c'était Jimmy Gardner. Il complotait avec Mélissa pour tuer Rita. Il donne la lettre au Shérif. Le Shérif annonce qu'il vérifiera cette histoire. On a l'impression que Mike a convaincu le Shérif qu'il s'était bien trompé à son sujet. (Mike souffre d'un nouveau mai de tête.).
65. Pièce 502, LE DR SIMS :
a. Entrez dans la pièce et assistez à la Scène N°7.
66. Scène N°7, ON FAIT LA MORT :
a. Vous vous trouvez dans l'image Monde des Ténèbres du cabinet du Dr Sims. C'est là que se déroule le jeu « Faisons la mort » présenté par Paul Cooper. Vous avez le droit de choisir un des trois hologrammes.
b. L'hologramme n° l représente Rita qui dit que Jimmy ne l'a pas tuée. Mike devrait lire davantage.
c. L'hologramme n° 2 représente le maire qui dit qu'il est dommage que Mike et Rita n'aient pas partagé les mêmes intérêts. Ils ne s'entendaient pas tous les deux de la même façon qu'elle et lui.
d. L'hologramme n° 3 représente le Dr Larson. Il dit qu'il a joué au docteur avec Rita, et demande à Mike si cela le rend jaloux.
e. Après avoir ouvert toutes les portes, Paul donne un cadeau à Mike, toute la quincaillerie dont il aura jamais besoin, la tête de Rita, transpercée de couteaux à viande. (Après cela, vous pouvez parler à Mme Dawson des couteaux à viande qui ont disparu.)
67. Pièce 501, A L'EXTERIEUR DE LA QUINCAILLERIE :
a. L'AGENT GANNON se met en conversation avec Mike :
Gannon annonce qu'il travaille pour le FBI et qu’il va arrêter Mike pour le meurtre du maire Fleming.
Mike parle de la lettre à Gannon et explique que cela prouve que le meurtrier est bien Jimmy. Il informe Gannon qu'il a donné la lettre au Shérif. Cependant, Gannon ne se laisse pas impressionner, il est maintenant en charge de l'enquête.
Gannon rétorque que selon le Dr Larson, le maire a été tué alors que Jimmy était à l'hôpital. (Jimmy a été hospitalisé car Mike l'avait assommé.) Mike répond qu'il ne fait pas confiance au Dr Larson, qu'il faisait des sales trucs avec lui. Gannon demande si c'est la raison pour laquelle il a tué le maire. Et Rita également. Mike devient fou et assomme Gannon. Mike dit qu'il devrait essayer de voir Jack. (A partir de là, Mike peut voir la tête du Dr Larson sur la génératrice.
57. Pièce de la GENERATRICE :
a. Entrez dans la pièce et assistez à la Scène N°6.
58. Scène N°6 :
a. La tête du maire Fleming se trouve sur la génératrice. Il n'y a plus que deux têtes à trouver. Mike doit arrêter Jimmy.
59. Pièce 806B, LA MACHINE A ROUES :
a. UTILISEZ (USE) LA CREATURE A ROULETTES SUR LA MACHINE A ROUES (le cadeau en peluche de la Roue de la Fortune se change en créature Giger quand vous pénétrez dans le Monde des Ténèbres). Quand vous le placez dans la machine à roues, il coupe l'alimentation électrique du complexe sportif. Cela vous permet d'entrer par la serrure électronique qui conduit à Goth. (il coupe également l'électricité du restaurant et de la salle de billards dans le Monde Ordinaire.)
60. Pièce 703, COMPLEXE SPORTIF :
a. UTILISEZ (USE) LE MASSEUR D'EGO et ajoutez-le à l'inventaire (il sera donné à Gargan l'hercule forain). (Si vous essayez de prendre le poids avant de couper la génératrice, vous serez électrocuté et vous vous retrouverez dans le Sous-Monde. Une fois que vous détenez le poids, le Clown meure).
61. Pièce 706, GOTH :
a. UTILISEZ (USE) GOTH qui parle :
Goth souffre énormément et va mourir. Il a été piétiné dans un accrochage avec les Mercenaires et son exosquelette a été cassé.
Il a besoin de quelque chose pour apaiser la douleur.
62. Pièce 1003, ARMURERIE :
a. UTILISEZ (USE) LE PISTOLET DE JIMMY AVEC L'ARMURIER : donnez-lui le pistolet et recevez en échange l'arme biomécanique (qui servira à gagner le jeu du stand de tir).
63. Pièce 312, GARGAN :
a. UTILISEZ (USE) LE MASSEUR D'EGO SUR GARGAN :
Le masseur d'ego lance des rayons d'énergie à la tête de Gargan et lui rend sa gaieté.
Gargan décide de donner à Mike les pilules qu'il prenait.
Mike demande à Gargan d'aller chercher le médicament du clown mais Gargan dit que le clown est mort.
64. Pièce 307, STAND DE TIR :
a. UTILISEZ (USE) L'ARME (VOTRE BRAS) BIOMECANIQUE au STAND DE TIR. Vous gagnez l'animal en peluche à cible (que vous pouvez introduire dans la machine à cibles du Monde des Ténèbres pour couper l'électricité du bâtiment abandonné).
b. Le Shérif arrive et entame une conversation avec Mike :
Le Shérif fait remarquer la justesse du tir. Mike a l'air vraiment très habile avec une arme.
Le Shérif fait remarquer que le maire Fleming a été tué, pas très loin d'ici, au parc. Les gens du FBI sont en train de récupérer son cadavre. Il visite le coin à la recherche de suspects.
Mike dit que c'était Jimmy Gardner. Il complotait avec Mélissa pour tuer Rita. Il donne la lettre au Shérif. Le Shérif annonce qu'il vérifiera cette histoire. On a l'impression que Mike a convaincu le Shérif qu'il s'était bien trompé à son sujet. (Mike souffre d'un nouveau mai de tête.).
65. Pièce 502, LE DR SIMS :
a. Entrez dans la pièce et assistez à la Scène N°7.
66. Scène N°7, ON FAIT LA MORT :
a. Vous vous trouvez dans l'image Monde des Ténèbres du cabinet du Dr Sims. C'est là que se déroule le jeu « Faisons la mort » présenté par Paul Cooper. Vous avez le droit de choisir un des trois hologrammes.
b. L'hologramme n° l représente Rita qui dit que Jimmy ne l'a pas tuée. Mike devrait lire davantage.
c. L'hologramme n° 2 représente le maire qui dit qu'il est dommage que Mike et Rita n'aient pas partagé les mêmes intérêts. Ils ne s'entendaient pas tous les deux de la même façon qu'elle et lui.
d. L'hologramme n° 3 représente le Dr Larson. Il dit qu'il a joué au docteur avec Rita, et demande à Mike si cela le rend jaloux.
e. Après avoir ouvert toutes les portes, Paul donne un cadeau à Mike, toute la quincaillerie dont il aura jamais besoin, la tête de Rita, transpercée de couteaux à viande. (Après cela, vous pouvez parler à Mme Dawson des couteaux à viande qui ont disparu.)
67. Pièce 501, A L'EXTERIEUR DE LA QUINCAILLERIE :
a. L'AGENT GANNON se met en conversation avec Mike :
Gannon annonce qu'il travaille pour le FBI et qu’il va arrêter Mike pour le meurtre du maire Fleming.
Mike parle de la lettre à Gannon et explique que cela prouve que le meurtrier est bien Jimmy. Il informe Gannon qu'il a donné la lettre au Shérif. Cependant, Gannon ne se laisse pas impressionner, il est maintenant en charge de l'enquête.
Gannon rétorque que selon le Dr Larson, le maire a été tué alors que Jimmy était à l'hôpital. (Jimmy a été hospitalisé car Mike l'avait assommé.) Mike répond qu'il ne fait pas confiance au Dr Larson, qu'il faisait des sales trucs avec lui. Gannon demande si c'est la raison pour laquelle il a tué le maire. Et Rita également. Mike devient fou et assomme Gannon. Mike dit qu'il devrait essayer de voir Jack. (A partir de là, Mike peut voir la tête du Dr Larson sur la génératrice.