JAMES ACKLEY
Participations a la creation
1995
Shivers
Conception sonore
1996
Power Chess
Son
1997
Blood
Programmation audio
1997
Claw
Conception sonore
1997
Cyclone : Cité des âmes perdues
Conception sonore
1998
Blood II : The Chosen
Conception sonore
1998
Get Medieval
Conception sonore
1998
Rage of Mages
Montage audio
1998
Shogo : Mobile Armor Division
Conception sonore
1999
Gruntz
Conception sonore
2000
No One Lives Forever
Conception sonore
2001
Aliens Versus Predator 2
Conception sonore
2002
No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E. est éternel
Conception sonore
2003
Tron 2.0
Conception sonore principale
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Conception sonore, Conception sonore principale, Montage audio, Programmation audio, SonAprès avoir étudié la musique à l'Art Institute of Seattle, James Ackley rentre chez Sierra en 1995 puis chez Monolith Productions en 1997 et participe à la création de la BO de nombreux jeux de ces compagnies. En 2008, il crée sa propre entreprise, ArenaNet, qui s'occupe comme prestataire de l'enregistrement de BO de jeux vidéo.