SIERRA
Jeux (219)
1980
Mystery House
Développement, Édition1982
Crossfire
Développement, Édition1982
Ultima II : Revenge of the Enchantress
Édition1983
The Official Frogger
Conversion sur PC, Édition1984
King's Quest : Quest for the Crown
Développement, Édition1984
Softporn Adventure
Édition1985
King's Quest II : Romancing the Throne
Développement, Édition1987
3D Helicopter Simulator
Édition1987
King's Quest III : To Heir Is Human
Développement, Édition1987
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Développement, Édition1987
Mixed-Up Mother Goose
Développement, Édition1987
Police Quest - In Pursuit of the Death Angel
Développement, Édition1987
Space Quest : The Sarien Encounter
Développement, Édition1987
Space Quest II : Vohaul's Revenge
Développement, Édition1987
Thexder
Édition1988
King's Quest IV : The Perils of Rosella
Développement, Édition1988
Leisure Suit Larry 2 : Looking for Love (In Several Wrong Places)
Développement, Édition1988
Manhunter : New York
Édition1988
Police Quest 2 - The Vengeance
Développement, Édition1988
Space Quest III : The Pirates of Pestulon
Développement, Édition1989
A-10 Tank Killer
Édition1989
Fire Hawk - Thexder : The Second Contact
Distribution aux États-Unis1989
Hero's Quest : So You Want to Be a Hero
Développement, Édition1989
Leisure Suit Larry 3 : Patti la passion à la poursuite des pectoraux puissants !
Développement, Édition1989
Manhunter 2 : San Francisco
Édition1989
Silpheed
Édition aux États-Unis1989
The Colonel's Bequest - A Laura Bow Mystery
Développement, Édition1990
Codename : Iceman
Développement, Édition1990
Conquests of Camelot
Développement, Édition1990
Jones in the Fast Lane
Développement, Édition1990
King's Quest I : Quest for the Crown (SCI)
Développement, Édition1990
King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder !
Développement, Édition1990
Oil's Well
Édition1990
Quest for Glory II : Trial by Fire
Développement, Édition1990
Rise of the Dragon
Édition1990
Sorcerian
Édition1990
Stellar 7
Édition1990
Zeliard
Édition1991
Castle of Dr. Brain
Développement, Édition1991
Conquests of the Longbow : The Legend of Robin Hood
Développement, Édition1991
EcoQuest : Le Secret de la cité engloutie
Développement, Édition1991
Gobliiins
Distribution aux États-Unis1991
Heart of China
Édition1991
Hoyle Official Book of Games - Volume 3
Développement, Édition1991
Leisure Suit Larry 1 in the Land of the Lounge Lizards (VGA)
Développement, Édition1991
Leisure Suit Larry 5 : Passionate Patti Does a Little Undercover Work
Développement, Édition1991
Les Aventures de Willy Beamish
Édition1991
Mixed-Up Fairy Tales
Développement, Édition1991
Mixed-Up Mother Goose (VGA)
Développement, Édition1991
Nova 9
Édition1991
Police Quest 3 : The Kindred
Développement, Édition1991
Red Baron
Édition1991
Space Quest : The Sarien Encounter (VGA)
Développement, Édition1991
Space Quest IV : Roger Wilco et les voyageurs du temps
Développement, Édition1992
Aces of the Pacific
Édition1992
Gobliins 2
Distribution aux États-Unis1992
Inca
Distribution aux États-Unis1992
King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow
Développement, Édition1992
Police Quest - In Pursuit of the Death Angel (VGA)
Développement, Édition1992
Quest for Glory I : So You Want To Be a Hero (VGA)
Développement, Distribution1992
Quest for Glory III : Les Gages de la guerre
Développement, Édition1992
Screen Antics : Johnny Castaway
Édition1992
The Dagger of Amon Ra - A Laura Bow Mystery
Développement, Édition1992
The Incredible Machine
Édition1992
The Island of Dr. Brain
Développement, Édition1992
Turbo Science
Édition1992
Ween : The Prophecy
Distribution aux États-Unis1993
Aces Over Europe
Édition1993
Betrayal at Krondor
Édition1993
Detroit
Distribution1993
Early Math
Édition1993
EcoQuest 2 : S.O.S. forêt vierge
Développement, Édition1993
Freddy Pharkas : Frontier Pharmacist
Développement, Édition1993
Gabriel Knight : Sins of the Father
Développement, Édition1993
Goblins 3
Distribution aux États-Unis1993
Hoyle Classic Card Games
Développement, Édition1993
Inca II : Wiracocha
Distribution1993
Leisure Suit Larry 6 : Tu t'accroches ou tu décroches
Développement, Édition1993
Pepper's Adventures in Time
Développement, Édition1993
Police Quest : Open Season
Développement, Édition1993
Quest for Glory IV : Shadows of Darkness
Développement, Édition1993
Ready, Set, Read !
Édition1993
Sid & Al's Incredible Toons
Édition1993
Slater & Charlie Go Camping
Développement, Édition1993
Space Quest V : La Mutation suivante
Édition1993
The Even More Incredible Machine
Édition1993
The Fates of Twinion
Distribution1993
The Shadow of Yserbius
Distribution1993
Yobi's Basic Spelling Tricks
Édition1994
Aces of the Deep
Édition1994
Alien Legacy
Édition1994
Battle Bugs
Édition1994
Battledrome
Édition1994
Capitol Punishment
Développement, Édition1994
Earthsiege
Édition1994
Front Page Sports : Baseball '94
Édition1994
Front Page Sports : Football Pro '95
Édition1994
King's Quest VII : The Princeless Bride
Développement, Édition1994
Les Incroyables Machines du Prof. Tim
Édition1994
Lode Runner : The Legend Returns
Édition1994
Outpost
Développement, Édition1994
Playtoons 1 : Oncle Archibald
Édition1994
Playtoons 2 : Spirou - Micmac à Champignac
Édition1994
Woodruff and the Schnibble of Azimuth
Édition1995
3-D Ultra Pinball : Fastest Pinball in Space
Édition1995
Ballades au pays de Mère l'Oie
Développement, Édition1995
Caesar II
Édition1995
Casino De Luxe
Édition1995
Conqueror A.D. 1086
Édition1995
Dr. Brain a perdu la tête
Développement, Édition1995
IndyCar Racing II
Édition1995
Lode Runner On-Line : The Mad Monk's Revenge
Édition1995
Phantasmagoria
Développement, Édition1995
Playtoons 3 : Le Secret du château
Édition1995
Playtoons 4 : Le Prince Mandarine
Distribution1995
Playtoons 5 : La Pierre de Wakan
Édition1995
Police Quest : SWAT
Développement, Édition1995
Ruins of Cawdor
Distribution1995
Shivers
Développement, Édition1995
Space Quest VI : Roger Wilco in the Spinal Frontier
Développement, Édition1995
Spelling Blizzard
Édition1995
The Last Dynasty
Édition1995
Thexder
Édition1995
Torin's Passage
Développement, Édition1996
3-D Ultra Pinball : Creep Night
Édition1996
Adibou 2
Édition1996
CyberGladiators
Édition1996
Diablo
Distribution1996
Dr. Brain voyage dans le temps
Développement, Édition1996
Earthsiege 2
Édition1996
Football Manager - Saison 96/97
Édition1996
Front Page Sports : Football Pro '97
Édition1996
Gabriel Knight 2 : The Beast Within
Développement, Édition1996
Hunter Hunted
Édition1996
Leisure Suit Larry 7 : Drague en haute mer
Développement, Édition1996
Lighthouse
Développement, Édition1996
Lords of the Realm II
Édition1996
MissionForce : Cyberstorm
Édition1996
NASCAR Racing 2
Édition1996
Phantasmagoria : Obsessions fatales
Développement, Édition1996
Playtoons Construction Kit 1 : The Monsters
Édition1996
Playtoons Construction Kit 2 : The Knights
Édition1996
Playtoons Construction Kit 3 : The Far West
Édition1996
Power Chess
Développement, Édition1996
Pyst
Distribution1996
Rama
Édition1996
Robert E. Lee : Civil War General
Édition1996
Silent Thunder - A-10 Tank Killer 2
Édition1996
Space Bucks
Édition1996
The Rise & Rule of Ancient Empires
Édition1996
Urban Runner
Édition1997
3-D Ultra Pinball : Le Continent Perdu
Édition1997
Adi 4
Distribution aux États-Unis1997
Betrayal in Antara
Développement, Édition1997
Birthright - Le Pacte des Ténèbres
Édition1997
Civil War Generals 2
Édition1997
CLOAK : The Naked Mind
Développement, Édition1997
Cyclone : Cité des âmes perdues
Développement, Édition1997
Family Fun : Minigolf Fantasy
Édition1997
Hoyle Casino 98
Développement, Édition1997
La Galère des étoiles
Édition1997
Lords of Magic
Édition1997
Outpost 2 : Divided Destiny
Édition1997
Red Baron II
Édition1997
Sierra Pro Pilot
Édition1997
Sierra Sports : Golf
Édition1997
Sierra Sports : Ski Racing
Édition1997
Spin Out : Off-Road Championship
Édition1998
3-D Ultra Pinball : Turbo Racing
Édition1998
Aces : X-Fighters
Édition1998
Caesar III
Distribution1998
Cyberstorm 2 : Corporate Wars
Édition1998
Football Manager 98
Édition1998
Grand Prix Legends
Édition1998
Half-Life
Édition1998
King's Quest : Masque d'éternité
Développement, Édition1998
Leisure Suit Larry's Casino
Développement, Édition1998
Police Quest : SWAT 2
Édition1998
Print Artist Junior
Développement, Édition1998
Return to Krondor
Édition1998
Viper Racing
Édition1999
Austin Powers - Operation : Trivia
Édition1999
Babylon 5 : Into the Fire
Édition1999
Desert Fighters
Édition1999
Edgar Torronteras' eXtreme Biker
Édition1999
Family Fun : L'Aventure Cérébrale
Distribution en France1999
Family Fun : Mini Rally
Édition1999
Football Manager - Saison 98/99
Édition1999
Gabriel Knight 3 : Énigme en pays cathare
Développement, Édition1999
Half-Life : Opposing Force
Édition1999
Homeworld
Édition1999
Middle Earth
Édition1999
NASCAR Racing 3
Édition1999
NASCAR Racing : 1999 Edition
Édition1999
Orcs : Revenge of the Ancient
Édition1999
Pharaon
Édition1999
Quest for Glory V : Le Souffle du dragon
Édition1999
StarSiege
Édition1999
SWAT 3 : Close Quarters Battle
Développement, Édition2000
3-D Ultra Maximum Cueball
Édition2000
3-D Ultra Mini Train Deluxe
Édition2000
3-D Ultra Pinball : Le Grand Huit
Édition2000
Ground Control
Édition2000
Gunman Chronicles
Édition2000
Half-Life : Counter-Strike
Édition2000
Homeworld : Cataclysm
Édition2000
Le Maître de l'Olympe : Zeus
Édition2000
Le Retour des incroyables machines du Professeur Tim
Édition2000
No One Lives Forever
Édition2000
Print Artist 8
Développement, Édition2001
Aliens Versus Predator 2
Édition2001
Arcanum - Engrenages & Sortilèges
Édition2001
Empire Earth
Édition2001
Half-Life : Blue Shift
Édition2001
Throne of Darkness
Édition2002
Die Hard : Piège de cristal
Édition2002
Empereur : L'Empire du Milieu
Édition2002
No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E. est éternel
Édition2003
Homeworld 2
Édition
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Autres noms : On-line Systems, Sierra On-Line, Sierra Studios, Sierra Entertainment
Fondé par Ken et Roberta Williams, qui, après avoir écrit Mystery House, vendu sur commande téléphonique dans un sac "ziplock", ont dû monter leur société pour gérer le volume des ventes : 15.000 exemplaires vendus pour Apple II, il faut dire que c'était le premier jeu d'aventure à proposer des graphismes à l'écran en plus du texte.
Après des investissements lourds dans le développement de jeux pour systèmes à cartouches (Commodore 64, Atari VCS 2600...), la société est au bord de la faillite. Mais IBM prépare le PCjr, et commande un jeu mettant en avant ses capacités : affichage en couleurs, musique, personnage animé.... IBM prend en charge tous les coûts de développement, et Sierra crée son Adventure Game Interpreter (AGI) pour pouvoir gérer plus facilement tous les éléments nécessaires au jeu. Ce jeu-vitrine, véritable prouesse technologique, sera King's Quest, premier d'une série, début 1984. Le PCjr est un échec commercial, mais le Tandy 1000, sorti peu après, est un succès et comme King's Quest est compatible avec le Tandy 1000, Sierra recommence à gagner de l'argent.
Puis sortiront les séries de légende : Leisure Suit Larry, Space Quest... Sierra devient le leader sur le marché du jeu d'aventure graphique, sans véritable concurrence jusqu'en 1987, année de la sortie de Maniac Mansion par LucasFilm Games. Ce sera le début d'une rivalité.
En 1988, le AGI est remplacé par le SCI, apportant quelques améliorations : les jeux Sierra sont maintenant compatibles avec le mode EGA (affichage de 320*200 points en 16 couleurs) et avec les cartes son Ad Lib ainsi que le célèbre Roland MT-32. C'est le cas, notamment, de King's Quest IV: The Perils of Rosella, qui serait, en outre, le premier jeu informatique à bénéficier d'une composition originale, orchestrée par un certain William Goldstein, qui n'est cependant pas un bleu (voir Trivia 1).
Utilisant le même moteur de jeu que King's Quest IV : The Perils of Rosella, The Colonel's Bequest suit l'année suivante. Il présente encore une première pour la société qui met en avant pour la première fois une héroïne, Laura Bow.
A la fin des années 80, Sierra affiche des intentions de croissance nettes. En septembre 1989, la société fait son entrée en bourse, cotée au Nasdaq et l'année suivante, en 1990, elle acquiert la société américaine Dynamix, célèbre pour ses jeux de simulation. Parallèlement, Sierra continue sa course à la technologie et réalise une version CD-ROM de Mixed-Up Mother Goose, avec des voix enregistrées à la place du texte. C'est la toute première version "talkie" d'un jeu, suivie, la même année par King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder!.
Comme toutes les années chez Sierra, 1992 verra son lot de hits : alors que Heart of China et Red Baron sont de purs produits Dynamix, société fraîchement rachetée, EcoQuest, Leisure Suit Larry 5, Police Quest 3 ou encore Space Quest IV sont de purs produits Sierra.
Alors qu'à partir de 1992-1993, débutent une réflexion et des développements concernant la mise au point d'un site communautaire payant, "The Sierra Network (TSN)", la liste de jeux Sierra s'agrandit avec notamment : EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest et Space Quest V: The Next Mutation. Notons encore que la série Gabriel Knight commence en 1993 (voir Trivia 2) et que le studio Dynamix, ajoute deux nouveaux jeux à son catalogue : Aces Over Europe et Betrayal at Krondor (voir Trivia 3).
Dans les années suivantes, Sierra continua à sortir de très bons jeux, et à grossir, grâce à plusieurs acquisitions : Coktel Vision (Gobliiins, Woodruff), Synergistic Software (SideWinder), Impressions Games (Caesar, Lord of the Realms), Papyrus Design Group (NASCAR Racing), SubLogic Corporation (Pro Pilot).
En 1995, suite à un concours de circonstances (voir Trivia 4), la société déménage de sa Californie originelle à Bellevue, Washington, dans des locaux plus spacieux (voir Trivia 5). Pour autant, l'implantation initiale de Oakhurst n'est pas fermée et devient l'un de ses studios de développement principal, connu sous le nom de Yosemite Entertainment. Selon une source officielle, la majorité de l'équipe de développeurs Sierra reste à Oakhurst. L'année suivante, en 1996, Sierra est racheté par le conglomérat CUC International, qui détient aussi le groupe Davidson & Associates, avec son portefeuille de sociétés, comme Blizzard Entertainment. Ken Williams n'est plus directeur de Sierra, mais reste vice-président de la branche logicielle de CUC International. A l'été 1996, Sierra lance SierraOriginals, une collection de titres budget de "Poche" (par opposition aux jeux PC en grosses boites carton), alors constituée de trois collections thématiques de 6 jeux à $19.95 : "Family Pack", "Kid's Pack", "Gamer's Pack". Le slogan de SierraOriginals est : "Des titres légendaires à un prix magique !".
Fin 1996, Sierra arrive au terme d'un nouveau défi : commercialiser sa propre carte 3D. Effectivement, basée sur un chipset Rendition Verite, la carte Screaming 3D de Sierra, selon ses propres dires, présente des performances 20% supérieures (pour le moins) aux cartes du marché utilisant ce même chipset. Selon Ken Williams en personne, le but de Sierra est de permettre au joueur d'expérimenter l'expérience de jeu ultime. Cette carte, commercialisée avec des versions accélérées de IndyCar Racing II, CyberGladiators, Silent Thunder : A-10 Tank Killer II et une version shareware de Quake, sera pourtant la première et dernière de Sierra.
En 1997, le personnel de Sierra est réduit de 50%, 90% des employés restants sont déplacés dans les structures de CUC Software. Ken Williams quitte Sierra. CUC fusionne avec HFS inc. et devient Cendant Corporation. La branche loisirs numériques devient Cendant Software, avec les directeurs des Blizzard, Sierra et autres sous les ordres du directeur de Cendant Software. Blizzard autorise Sierra à sortir Hellfire, une extension pour Diablo que Sierra, devenant de plus en plus éditeur et non développeur, confie à l'un de ses studio, Synergistic Software. Les autres sorties de l'année sont Betrayal in Antara (voir Trivia 3), Front Page Sports: Baseball Pro '98 (voir Trivia 6), Front Page Sports: Golf (voir Trivia 7), Sierra Pro Pilot, Outpost 2: Divided Destiny, Red Baron II et, pour la fin d'année, King's Quest : Mask of Eternity.
Fin 1997, début 1998, Sierra lance un nouveau label, "Sierra Sports", afin d'insister sur son implication dans ce domaine. "Sierra Sports" est un label, pas tout à fait une société et ainsi, chacune des sociétés impliquées dans ce domaine (Papyrus, Front Page Development et Dynamix) garde son intégrité. Il n'était ainsi pas question, cette fois-ci, de centraliser pour faire sauter des postes qui doublonnent. Sierra est alors organisée en trois divisions et quatre marques :
Au courant de l'année 1998, une affaire de fraude fiscale surgit, Cendant est accusé d'avoir affiché un bénéfice de 55 millions de dollars en 1997 alors qu'il s'agissait de 217 millions de pertes. L'année suivante, Cendant revend Sierra à Havas interactive, lui-même racheté par Vivendi-Universal Games.
Depuis, Sierra est un éditeur qui appartient à un autre éditeur (Vivendi) mais qui se concentre sur l'édition pour des studios indépendants. Les jeux tirés des anciennes licences Sierra sont confiés à des studios extérieurs. C'est également durant cette période que Sierra change de nom, même si ce changement peut sembler léger. Effectivement, pour mieux refléter son engagement dans le secteur du divertissement, Sierra On-Line devient ainsi Sierra Entertainment.
A force de fermetures et de relocalisations, les locaux originels de Sierra, à Oakhurst, étaient fermés. Mais la société anglaise Codemasters les a repris pour installer un studio aux États-Unis, en reprenant le nom Yosemite Entertainment (nom du dernier studio Sierra à avoir occupé les lieux).
En juillet 2008, la fusion entre Vivendi Games (propriétaire de Sierra et Blizzard) et Activision (un des plus gros éditeurs de jeux vidéos) forme Activision-Blizzard et entraîne la disparition de la plupart des projets en cours chez Sierra. Sur les 4 studios appartenant encore à Sierra au moment de la fusion, 2 sont revendus : Swordfish Studios (World Championship Rugby) est vendu à Codemasters, Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) est racheté par UbiSoft. Les deux studios restants (High Moon Studio et Radical Entertainment) deviennent des filiales d'Activision. Les forums concernant les jeux Sierra sont fermés, le site officiel disparaît (redirection vers la page d'accueil du site d'Activision).
Si la marque Sierra existe encore, c'est juste pour les quelques franchises assez lucratives qu'elle possède, la société n'existe plus en tant qu'entité distincte au sein du groupe Activision-Blizzard. On peut donc considérer que 2008 est la date de la mort de la société Sierra.
Le slogan de Sierra Attractions est : "All Play. No Work", adapté en francais par : "C'est juste du jeu !".
Son adresse postale (1) : Simi Valley, CA.
Son adresse postale (2) : Sierra On-Line Building, Coarsegold, CA 93614.
Son adresse postale (3) : 48677 Victoria Lane Oakhurst, CA 93644.
Son adresse postale (4) : 40033 Sierra Way 426 Oakhurst, CA 93644.
Son adresse postale (5) : 3060 139th Avenue S.E., Suite 500, Bellevue, WA 98005.
Son adresse postale (DE) : Robert-Bosch-Str. 32, D - 63303 Dreieich.
Trivia 1
Si je vous dis, "remember my name", "remember my fame", ou encore "I'm gonna live forever", oui, ça y est, la musique de "FAME", c'est lui, par exemple.
Trivia 2
Les deux premiers opus sont basés sur une technologie très en vogue à l'époque, la full-motion video (FMV). Gabriel Knight III, le troisième opus, lui, évoluera pour être conçu autour d'un nouveau moteur 3D, conçu spécialement pour lui et appelé "G-engine", mis pour Gabriel, I presume ?
Trivia 3
A l'occasion de la sortie de Betrayal in Antara en 1997, Betrayal at Krondor a été offert par Sierra.
Trivia 4
En fait, Sierra acquiert un développeur américain de logiciels éducatifs nommé Brightstar, lui-même situé à Bellevue, Washington. En plus de le racheter, il décide de s'y installer sans toutefois abandonner son implantation de Oakhurst.
Trivia 5
Il est intéressant de noter que sur l'un des sites institutionnel de Sierra, aujourd'hui archivé, ce déménagement est décrit comme inévitable puisque la taille de la société ne lui permet plus de rester dans les locaux de Oakhurst, devenus exigus. Déménagement salutaire pour la société, mais on ressent qu'il est également fait à contre-cœur. Bellevue, dans l'état de Washington, n'est pas cité dans le texte, car il est fait question d'un déménagement "dans le nord". Les Chtis avant Les Chtis, en quelques sortes ... Par contre, si les locaux de Oakhurst sont trop exigus pour Sierra, ils ne le seront pas pour l'implantation américaine des Codemasters, qui s'y installeront trois années plus tard, en 1998, et perpétueront son nom de Yosemite Entertainment.
Trivia 6
A l'été 1997, l'offre concurrente de jeux de baseball est constituée par Triple Play 98 et Tony LaRussa Baseball 4. Si ce dernier titre, signé Maxis, n'a jamais été un concurrent bien sérieux, le premier, signé par Electronic Arts, est un tout autre "client". Selon les critiques, Triple Play 98 est effectivement le meilleur jeu du moment pour ce qui est de l'action et du fun. Cependant, pour les puristes du jeu de baseball, Front Page Sports: Baseball Pro '98 est néanmoins supérieur puisqu'il offre des statistiques extensives, ainsi que des options de management sans aucune commune mesure avec celles proposées par les deux autres titres.
Trivia 7
Ce jeu aurait dû porter la marque Tiger Woods mais au final, le golfeur américain a signé avec Electronic Arts. Retour sur image : EA et Sierra se bagarrent pour obtenir la caution du golfeur le plus médiatique du moment. EA lui offre un contrat de 10 millions de dollars et Sierra fait monter les enchères en rajoutant 2 millions. Tiger Woods finira par signer avec le moins-disant Electronic Arts (bien que l'on ne connaisse pas les détails exacts de l'accord) en décrétant que lui-même passionné par les jeux vidéo et ce depuis longtemps, il ne pouvait rater l'occasion de collaborer avec "the top brand in sports gaming". C'est ainsi que Sierra Sports, malgré une offre supérieure, a raté la juteuse licence Tiger Woods.
Pour en savoir plus