GUY WHITMORE
Participations a la creation
1995
Ballades au pays de Mère l'Oie
Musiques1995
Shivers
Conception sonore, Musiques1996
Power Chess
Musiques1997
Blood
Musiques, Programmation audio1997
Claw
Conception sonore, Musiques1997
Cyclone : Cité des âmes perdues
Conception sonore, Musiques1998
Blood II : The Chosen
Musiques1998
Get Medieval
Conception sonore, Musiques1998
Shogo : Mobile Armor Division
Musiques1999
Gruntz
Conception sonore, Musiques2000
No One Lives Forever
Musiques2002
No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E. est éternel
Musiques2003
Tron 2.0
Musiques additionnelles
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Conception sonore, Musiques, Musiques additionnelles, Programmation audioGuy Whitmore a étudié la musique à l'université Northwestern et à l'université méthodiste du Sud. Il a ensuite écrit des musiques pour des théâtres et des films indépendants. Il entre chez Sierra en 1994, et y travaille d'abord sur la version 1995 de Mixed-Up Mother Goose, puis sur les deux Shivers. En 1997, il passe chez Monolith et devient leur compositeur attitré jusqu'en 2003. A son crédit, on trouve donc les deux Blood, Get Medieval, No One Lives Forever et Tron 2.0. Il a collaboré depuis avec [cie_185,Microsoft Games Studio], Sprout Games et PopCap Games, pour ne citer qu'eux; il est également un des fondateurs de la Seattle Composers Alliance. Guy Whitmore s'intéresse depuis 1995 à la musique adaptative, c'est-à-dire une bande-son qui s'adapte au contexte de la partie : changement subtil de rythme, fondu croisé entre deux thèmes, apparition d'instruments supplémentaires, variations aléatoires...