ROBERT PRINCE
Participations a la creation
1991
Catacomb 3D : The Descent
Musiques
1991
Commander Keen : Aliens Ate My Babysitter
Musiques
1991
Commander Keen : Goodbye, Galaxy !
Musiques
1991
Rescue Rover 2
Musiques
1992
Cosmo's Cosmic Adventure
Musiques
1992
Hexxagon
Effets sonores
1992
Spear of Destiny
Musiques, Son
1992
Wolfenstein 3D
Musiques
1993
Bio Menace
Musiques
1993
Blake Stone : Aliens of Gold
Musiques
1993
Doom
Musiques, Effets sonores
1993
Duke Nukem II
Musiques
1993
Hexxagon 2
Effets sonores
1993
Major Stryker
Musiques
1994
Blake Stone : Planet Strike !
Musiques
1994
Doom II
Musiques, Son
1995
Realms of Chaos
Musiques, Effets sonores
1995
Rise of the Triad - Dark War
Musiques
1995
Zorro
Musiques
1996
Duke Nukem 3D
Musiques, Effets sonores
1996
Lifebane : Deathrights
Musiques, Effets sonores
1996
Xenophage : Alien Bloodsport
Musiques, Effets sonores
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Effets sonores, Musiques, SonAussi connu(e) sous le(s) nom(s) de Bobby PrinceDans sa jeunesse, Robert Prince a endommagé un magnétophone à bobines à force de l'utiliser à la vitesse minimale pour produire des effets sonores étranges. Plusieurs années plus tard, il s'achète un sampler Emax d'E-mu Systems, et là encore il en fait un usage intensif pour bidouiller tous les sons qu'il peut récupérer avec son enregistreur DAT. Il entre chez iD Software en 1991, à l'époque de la deuxième trilogie de Commander Keen. Pour réaliser les effets sonores, il compresse, triture et mixe les samples les plus variés, d'un hurlement de sa nièce aux grognements d'une panthère. Pour les musiques de Doom et Doom II, il ré-arrange des riffs de Slayer, Pantera, AC/DC ou Alice in Chains. Les bandes sonores de ces jeux ont marqué plus d'un joueur sur PC. Bobby Prince a travaillé pour iD Software et Apogee Software jusqu'en 1997.