JEFF TUNNELL
Participations a la creation
1987
Arcticfox
Programmation
1988
Skyfox II : The Cygnus Conflict
Conception
1989
A-10 Tank Killer
Production exécutive
1989
Caveman Ugh-lympics
Direction de projet
1989
David Wolf : Secret Agent
Production exécutive, Manuel
1989
Deathtrack
Direction de projet
1989
Ghostbusters II
Direction de projet
1990
Rise of the Dragon
Direction de projet, Conception
1990
Stellar 7
Production
1991
Heart of China
Direction de projet, Conception
1991
Les Aventures de Willy Beamish
Direction de projet
1991
Red Baron
Production exécutive
1992
The Incredible Machine
Conception, Production
1992
Turbo Science
Direction de projet, Conception
1993
Sid & Al's Incredible Toons
Conception, Production
1993
The Even More Incredible Machine
Conception, Production
1994
Les Incroyables Machines du Prof. Tim
Conception, Production
1994
Lode Runner : The Legend Returns
Production exécutive
1995
3-D Ultra Pinball : Fastest Pinball in Space
Production exécutive
1995
Lode Runner On-Line : The Mad Monk's Revenge
Production exécutive
1996
3-D Ultra Pinball : Creep Night
Production exécutive
1996
CyberGladiators
Production exécutive
1996
Hunter Hunted
Production exécutive
1997
3-D Ultra Minigolf
Conception, Production exécutive
1997
3-D Ultra Pinball : Le Continent Perdu
Production exécutive
1998
3-D Ultra Pinball : Turbo Racing
Production exécutive
1999
Family Fun : Mini Rally
Production exécutive
1999
StarSiege
Production exécutive
2000
Le Retour des incroyables machines du Professeur Tim
Conception additionnelle
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Conception, Conception additionnelle, Direction de projet, Manuel, Production, Production exécutive, ProgrammationJeff Tunnell apprend la programmation sur Apple II en 1981. Après avoir tenu une petite boutique d'informatique quelques mois, il s'associe avec Damon Slye pour fonder Software Entertainment Company, qui devient Dynamix en 1984. Les deux partenaires travaillent d'abord souvent sur les mêmes jeux, puis sur des projets distincts. Slye se focalise sur les jeux en 3D, Tunnell sur les jeux d'action, puis d'aventure. Lors du rachat de Dynamix par Sierra, il planche sur trois jeux d'aventure qui vont faire beaucoup parler d'eux : Rise of the Dragon pour ses graphismes dignes d'un comic et son scénario sombre, Heart of China pour ses digitalisations de toute beauté et The Adventures of Willy Beamish pour son aspect cartoon. En 1992, Tunnell quitte Dynamix et crée son propre studio, Jeff Tunnell Productions. Avec Kevin Ryan, il invente The Incredible Machine et ses multiples suites. Il participe à la conception de nombreux jeux pour Dynamix jusqu'à la fin de Sierra. Par la suite, il créera, puis quittera plusieurs autres petites compagnies de création de jeux, la dernière en date est Spotkin.