GATHERING OF DEVELOPERS
Jeux (19)
1998
Jazz Jackrabbit 2
Édition1998
Railroad Tycoon II
Édition1999
Age of Wonders
Édition1999
Fly !
Édition1999
Nocturne
Édition2000
4x4 Evo
Édition en France2000
Blair Witch - Volume I : Rustin Parr
Édition2000
Blair Witch - Volume II : La Légende de Coffin Rock
Édition2000
Heavy Metal : F.A.K.K.2
Édition2000
KISS : Psycho Circus - The Nightmare Child
Édition2000
Rune
Édition2001
Blair Witch - Volume III : Le Conte d'Elly Kedward
Édition2001
Fly ! II
Édition2001
Kingdom Under Fire
Édition2001
Max Payne
Édition2001
Oni
Édition2001
Tropico
Édition2002
Mafia
Édition2003
Railroad Tycoon 3
Édition
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Autres noms : GOD, GodGames, Gathering
Fondé par Mike Wilson (ex-responsable des relations publiques chez id Software) et Harry Miller, la mission de Gathering of Developers est d'éditer les productions de développeurs indépendants (voir Trivia 0), dans une optique de défiance vis-à-vis des éditeurs établis. De fait, les six développeurs à l'origine de Gathering of Developers sont également actionnaires de la société. Cette politique, souvent qualifiée de "developers-friendly", n'admet plus de nouveaux membres en interne, mais ne rechigne pas à nouer des accords d'édition avec d'autres développeurs. Fin 1999, on en compte pas moins d'une douzaine, avec, par ordre alphabétique :
3D Realms Entertainment (voir Trivia 1)
Delphine Software (voir Trivia 2)
Epic MegaGames (voir Trivia 3)
Edge of Reality (voir Trivia 4)
Human Head Studios (voir Trivia 5)
Phantagram Company (voir Trivia 6)
PopTop Software (voir Trivia 7)
Remedy Entertainment
Ritual Entertainment
Terminal Reality (voir Trivia 8)
Third Law Interactive
Triumph Studios
En dehors de ces développeurs, la société n'accepte pas de soumissions de titres mais cherche toujours des studios capables d'adapter ses jeux pour les consoles de l'époque, à savoir la PlayStation et la Nintendo 64. Comme Gathering of Developers ne s'occupe pas de la distribution de ses jeux, elle a noué un partenariat fort avec la société américaine Take Two Interactive. Cette dernière, qui a des implantations solides en Europe, s'occupera de la distribution de ses jeux sur le vieux continent, alors que pour le marché américain, les jeux Gathering of Developers seront distribués par Jack of All Games, tout en restant en famille, puisque cette dernière est une filiale deTake Two. Faute de trouver d'autres sources de financement,Take Two va prendre une place de plus en plus prépondérante, puisqu'elle va acquérir 19,9% des parts de Gathering of Developers le 27 mai 1998, pour en prendre un contrôle total deux ans plus tard (mai 2000).
Les comptes de la société ne s'améliorent guère : les généreuses royalties attribuées aux développeurs (35% à 50% du prix de chaque jeu, contre 25% maximum habituellement) réduisent ses marges, ainsi que les chances de rattraper les échecs commerciaux. Or, plusieurs de leurs jeux, pourtant bien médiatisés, sont des flops : Heavy Metal : F.A.K.K.2, KISS : Psycho Circus - The Nightmare Child et la trilogie Blair Witch n'atteignent pas la barre des 50.000 ventes aux USA.
Après la commercialisation de Max Payne, le titre Remedy Entertainment le plus ambitieux, les fondateurs de Gathering of Developers quittent la société, dont le nom sera néanmoins maintenu par Take Two Interactive Software jusqu'en 2004, Take Two lui préférant désormais ses labels Rockstar Games et 2k Games. Effectivement, Prey, le dernier dernier titre signé par Gathering sera finalement publié sous le label 2k Games. R.I.P., donc.
Trivia 0
Comme Gathering of Developers a une attitude pro-développeurs militante, elle n'a pas hésité à dédier une section de son forum aux développeurs qui peuvent poser leurs questions auxquelles des développeurs chevronnés répondent. Cette section se nomme "The Oracle".
Trivia 1
Remedy Entertainment est bien le développeur principal de Max Payne, et la "Strike Team" de 3D Realms est un partenaire officiel de Gathering of Developers.
Trivia 2
Gathering of Developers sera l'éditeur de l'un des derniers titres de la société française, Darkstone. Ce sera même l'une de leurs meilleurs ventes, avec 130.000 exemplaires écoulés aux USA.
Trivia 3
La collaboration avec Epic MegaGames a notamment touché Jazz Jackrabbit 2 (1998), co-développé avec Orange Games et Age of Wonders (1999), co-développé avec Triumph Studios.
Trivia 4
Edge of Reality a été retenu par Gathering of Developers pour son expertise en développement et en conversion sur Nintendo 64. C'est par l'entremise de Gathering of Developers qu'Edge of Reality a converti Monster Truck Madness [N64] pour le compte de Gathering of Developers mais aussi de Take-Two Interactive Software/Rockstar Games puisqu'il s'agit d'une co-édition. Il est également notable que Monster Truck Madness 64 est la première propriété Microsoft à apparaître sur Nintendo 64.
Trivia 5
Alors que le premier volet avait été développé par Terminal Reality, c'est Human Head Studios qui signera, pour Gathering of Developers, Blair Witch, Volume II: The Legend of Coffin Rock. Cependant, c'est avec Rune, puis Prey, que la société saura faire le buzz sur le net.
Trivia 6
Cette société sud-coréenne va développer en 2001 Kingdom Under Fire, un jeu de stratégie temps réel qui deviendra une série.
Trivia 7
PopTop Software va obtenir de MicroProse les droits du jeu Railroad Tycoon, et le repenser pour en produire une suite, Railroad Tycoon II. Ce sera, et de loin, le plus gros succès pour Gathering jusqu'à la sortie de Max Payne : plus de 350.000 exemplaires vendus aux USA.
Trivia 8
Après avoir été un développeur à la solde quasi exclusive de la société américaine Microsoft, avec Fury 3, Hellbender, Monster Truck Madness, CART Precision Racing et Monster Truck Madness 2, Terminal Reality signe avec Gathering of Developers un partenariat en janvier 1998. Tous les titres suivants de Terminal Reality seront signés par Gathering.