RICHARD JOSEPH
Participations a la creation
1988
Barbarian : The Ultimate Warrior
Son
1988
Barbarian II : Dungeon of Drax
Son
1991
Cadaver
Musiques, Effets sonores
1991
Demoniak
Musiques
1991
Gods
Son, Programmation audio
1991
Moonshine Racers
Musiques
1991
The Adventures of Robin Hood
Musiques, Son
1992
Daughter of Serpents
Musiques, Effets sonores
1992
Global Effect
Musiques, Effets sonores
1992
Lure of the Temptress
Musiques, Effets sonores
1992
Magic Pockets
Son
1992
Rome AD 92
Musiques, Effets sonores
1992
Speedball 2 : Brutal Deluxe
Effets sonores, Programmation audio
1992
Steel Empire
Effets sonores
1992
Wizkid
Son
1992
Worlds of Legend : Son of the Empire
Musiques, Effets sonores
1993
Cannon Fodder
Musiques, Effets sonores, Programmation audio
1994
Cannon Fodder 2
Musiques, Musiques
1994
Diggers
Musiques, Effets sonores
1994
Rise of the Robots
Musiques
1994
Sensible Golf
Musiques, Effets sonores
1994
The Chaos Engine
Musiques, Effets sonores
1995
Apache Longbow
Programmation audio
1995
Extractors : The Hanging Worlds of Zarg
Musiques, Effets sonores
1995
L'Amazone Queen
Musiques, Effets sonores
1995
Sensible World of Soccer
Musiques, Effets sonores
1995
Silverload
Musiques, Effets sonores
1997
Sensible Soccer '98
Musiques, Effets sonores, Production sonore / musicale
1998
Creatures 2
Musiques de l'introduction
1998
Glover
Effets sonores
1998
LEGO Loco
Son
1999
Action Man : Raid sur l'île du Docteur X
Musiques, Son
1999
Theme Park World
Musiques, Son
2003
Republic : The Revolution
Direction audio
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Direction audio, Effets sonores, Musiques, Musiques de l'introduction, Production sonore / musicale, Programmation audio, SonRichard Joseph abandonne ses études de chant et de piano à Cambridge au cours des années 70 pour devenir guitariste du groupe de rock progressif CMU et participer à l'enregistrement de leur deuxième album, "Space Cabaret". Après la séparation du groupe, il travaillle comme rédacteur pour ATV Music, enregistre des parties de guitare à droite et à gauche pour des jingles ou d'autres artistes, et commence à travailler sur MSX et ZX Spectrum. C'est en répondant à une petite annonce de Palace Software publiée dans le magazine Melody Maker qu'il devient alors leur compositeur attitré (Cauldron II, Antiriad, Barbarian). De 1988 à 1995, il compose presque uniquement pour l'éditeur Millennium ([jeu_0,James Pond], Moonshine Racers), les Bitmap Brothers (Speedball 2, Gods, The Chaos Engine) et Sensible Software (Mega Lo Mania, [jeu_269,Cannon Fodder]). Ces références prestigieuses en font l'un des compositeurs les plus appréciés sur Amiga. Parmi les outils logiciels qu'il utilisait sur cet ordinateur, on trouve Future Sound Sampler, Noise Tracker, MED 3.0, les inévitables Soundtracker et Audio Master II, ainsi qu'un logiciel-maison développé par des programmeurs de Vectordean. Il a poursuivi la réalisation de nombreuses bandes-sons de jeux vidéo jusqu'à son décès le 4 mars 2007, à l'âge de 53 ans.