Solution de Star Trek : Judgement Rites
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Sortez et utiliser Spock sur le clavier du code d’accès a la salle de Breddel.
A l’intérieur vous ferez face à Breddel, dialogue choix N°2. Assommez Breddel avec le phaseur vert, regardez un peu partout. Prenez le livre et faite le examiner par Spock, en prenant le livre un signet rouge en tombe, prenez le et faite le examiner également pas Spock vous aurez deux codes d’accès, le code valable et le second. Prenez la cible accroché au mur, utilisez Spock sur l’ordinateur et validez le deuxième code.

Vous venez de terminer la 1ére mission. Performance a 94% et 3 points d’honneurs.





Mission 2 : Sentinel

Personnels utilisées : Capitaine James T. Kirk – Commander Spock – Docteur McCoy

En reçoit un appel du Commander Gellman du vaisseau scientifique Demeter concernant la planète Balkos III qui devrait être primitive mais qui s’avère posséder une technologie avancé caché.
Direction Balkos III, après la mise en orbite parlez a Spock et téléportez vous sur la planète.
Vous arrivées dans une salle, on va la nommer Salle N°1
Des votre arrivée, vous vous faite scanner par une étrange machine, ensuite les appareils qui vous entourent sont aussitôt protégé par un champ de force.
Dans un premier temps explorez au tour de vous en utilisant la vue et le tricordeur scientifique.
Pour ouvrir les portes, utilisez Spock sur le panneau de contrôle de la porte.
Sortez de la Salle N°1 par la porte qui est en haut. Vous arrivez à la Salle N°2, (vous arrivez par la Porte N°2), quatre porte vous font face, je les numérote de 1 a 4 en partant de gauche vers la droite.
La Salle N°2 possède un appareil protégé et un écran géant.
Parlez avec Spock, utilisez le tricordeur scientifique sur l’écran géant et le cône suspendu au plafond.
Ouvrez la Porte N°1 et sortez de la salle.
Vous arrivez à la Salle N°3 (par la porte du haut), utilisez le tricordeur scientifique sur la croix au plafond et sur le chargeur situé à droite de l’écran. Il s’ensuit une légère dispute entre vous, à la fin de la conversation utilisez le tricordeur médical sur chaque membre.
Sortez par la porte de droite, vous arrivez à la Salle N°4. (Vous y arrivez par la porte de gauche)
Dans cette salle utilisez le tricordeur scientifique sur chaque objet et machine.
Ramassez tout les objets, ramassez aussi des objets dans les deux réceptacles de la machine qui se trouve à droite de la porte d’en face afin de ramasser des badges et des batteries.
Dans l’inventaire vous devrais normalement retrouver :
1 petit badge gris.
1 petit disque en plastique.
1 câble d’interface.
1 petit appareil pour le contrôle d’affichage.
1 cube contenant des circuits.
1 interrupteur.
1 unité en pont.
Utilisez le petit badge gris sur la machine à gauche de la porte qui vous face, ensuite utilisez le petit disque en plastique sur la même machine, utilisez Spock sur cette machine. Vous retrouverez dans l’inventaire les deux objets encastré l’un dans l’autre.
Sortez par la porte qui vous fait face.
Vous arrivez à la Salle N°2 en arrivant par la Porte N°3. Ouvrez la Porte N°4.
Vous arrivez dans la Salle N°5 par la porte à gauche de l’écran. Regardez la cuve et utilisez le tricordeur scientifique sur tous les appareils de la pièce. Utilisez le tricordeur médical sur la cuve et les appareils que l’on voit en bas de l’écran de jeu.
Ouvrez la porte qui vous fait face, vous arrivez dans la Salle N°6 par la porte à droite de l’écran.
Il s’agit d’une pièce médicale, utilisez le tricordeur scientifique sur les deux appareils ensuite le tricordeur médical.
Sortez par la porte qui vous fait face, vous arriverez à la Salle N°7 par la porte qui vous fait face.
Cette salle sert à nourrir les Balkosis, utilisez le tricordeur scientifique sur l’ensemble des appareils et sur l’issue se situant à droite de l’écran.
Utilisez le tricordeur médical sur l’homme primitif, utilisez ensuite Spock sur le primitif.
Ramassez le primitif, McCoy vous propose de l’amener dans la pièce médicale afin de l’ausculter.
Une fois dans la pièce médicale, utilisez le tricordeur médicale sur le primitif.
Repartez dans la Salle N°7 et sortez par la porte de gauche (c’est pour le fun) car en reviens dans la Salle N°5. Retournez dans la Salle N°3, utilisez le badge encastré avec le petit disque sur le chargeur.
A partir de maintenant, il suffit simplement de cliquer sur la porte pour l’ouvrir.
Retournez dans la Salle N°2, vous constaterez que le champ de force entourant les appareils a disparu. Allez dans la Salle N°1. Utilisez le tricordeur scientifique et ensuite Spock sur chaque appareil en commençant par celui de gauche vers la droite.
Allez en Salle N°2. Utilisez le tricordeur scientifique l’appareil central, ensuite Spock.
Utilisez le petit appareil pour le contrôle d’affichage sur la machine centrale, utilisez le cube contenant des circuits sur la machine centrale, choix de réponse N°1.
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