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Solution de Star Trek : Judgement Rites
LTF vous permet de retrouver 137 solutions de vieux jeux vidéo. Pour que cette liste augmente, n'hésitez pas à nous contacter et à nous envoyer vos propres solutions ou sauvegardes.
Utilisez le scan médical sur la femme qui est à gauche de l’écran, utilisez McCoy sur la femme, utilisez le tricordeur scientifique sur l’ordinateur, quittez la pièce par le bas vous arriverez dans la serre. Regardez les machines qui vous entourent, utilisez le tricordeur scientifique sur les appareils et plantes. Utilisez l’appareil de gauche (le comptoir), utilisez Kirk sur le caisson en dessous de la plante morte.
Regardez le caisson et utilisez-le sur le comptoir. Utilisez le phaseur rouge sur le caisson pour le stériliser, reprenez le caisson et scannez-le avec le tricordeur scientifique. Sortez de la pièce par la droite. Vous êtes à l’infirmerie, regardez ce qui vous entoure et scannez la femme avec le tricordeur médical, parlez-lui, réponse N°3 – 1 – 1, reparlez avec la femme, réponse N° 2 – 2, utilisez Uhura sur la femme et parlez-lui encore, réponse N°3 – 2, parlez avec les autres membres de votre équipage, scannez l’ensemble des appareils avec le tricordeur scientifique, utilisez le tricordeur médical sur la table médicale (à droite de l’écran), utilisez l’appareil de nourriture et prenez la boite.
Scannez la boite de nourriture avec les deux tricordeur. Sortez de la pièce par la droite. Vous arrivez dans une pièce occupée par un homme assis sur une sorte de trône et un autre homme jouant a même le sol. Regardez l’interrupteur situé près de la porte qui vous fait face, les cubes au sol avec les quels l’homme joue. Scannez les deux hommes avec McCoy, scannez ensuite les cubes avec Spock, parlez a l’homme assis par terre, utilisez Uhura sur l’homme assis par terre, parlez avec l’homme sur le siège, utilisez Uhura sur l’homme assis sur le siège Réponse N°3. L’homme quitte le siège pour aller dormir, utilisez l’interrupteur, la grille protégeant le néon s’ouvre, prenez le néon et les fils, quittez la pièce par la droite, dans la nouvelle pièce allez encore à droite, vous arrivez au dortoir, parlez au petit garçon, réponse N°2, quittez la pièce par la droite.
Dans cette pièce 3 personnes, Tuskin semble fou et ne veut pas se laisser approcher, utilisez le scan médical et le scientifique sur les trois personnes, essayez de leurs parler, regardez l’échiquier devant vous, utilisez Spock sur l’échiquier pour gagner l’ourson en peluche. Sortez et retournez voir l’homme assis par terre qui joue aux cubes, donnez lui l’ourson en peluche vous pourrez ainsi récupérer les cubes. Franchissez la porte qui vous fait face, déposez le caisson sur le comptoir, utilisez les cubes sur le caisson, utilisez le phaseur rouge sur le caisson, ramassez le caisson et utilisez-le sur la plante morte, retournez dans la salle de l’ordinateur, utilisez Spock sur la femme, les Klingons viennent vous voir, une fois le dialogue terminé, retournez dans la serre, il faut attendre que la plante donne des fruits rouge, faite des aller retour fréquent dans la serre pour voir. Si les fruits son la, ramassez-les. Regardez et scannez les fruits, retournez voir Moll, la femme qui est à l’infirmerie, utilisez les fruits sur elle, elle vous demande de les donner à son fils, parlez lui encore, réponse 2 – 2, dirigez vous vers le dortoir et utilisez les fruits sur le petit garçon, ensuite vous pouvez lui parler. Epuisez tout les sujets, il vous demandera si vous voulez voir la nourriture qui à pourri. Répondez par l’affirmative. Prenez la nourriture pourrie dans votre inventaire. Regardez puis scannez la nourriture avec les deux tricordeur. Allez dans la salle de jeu à droite. Proposez la boite de nourriture obtenu dans le distributeur a Tuskin, celui, malgré la faim refuse car il fait confiance uniquement à Moll. Retournez dans l’infirmerie. Utilisez les fruits pourri sur la table d’examen, la machine utilise les fruits pourri pour en faire une drogue et demande s’il elle doit continuer, répondez par l’affirmative, utilisez ensuite la boite de nourriture sur la table d’examen afin de mélanger la drogue a la nourriture, la machine vous demande si elle doit continuer, répondez encore par l’affirmative, au moment ou vous allez récupérer le tout, le petit garçon fait son apparition pour prévenir sa maman qu’il à eu à manger et qu’elle ne doit pas s’inquiéter, cela fait il repart dans le dortoir. Parlez avec la femme et donnez lui le nouveau paquet de nourriture drogué, utilisez le distributeur de nourriture pour obtenir une nouvelle boite, prenez la et direction la salle de jeu. Utilisez la boite de nourriture sur Tuskin, il refuse, Moll arrive avec la nourriture drogué et lui donne. Tuskin s’endort, utilisez le phaseur vert sur le personnage le plus en haut (Rackaback), parlez avec Gormagon (le personnage le plus en bas). Il vous ouvrira un passage vers la droite, (petite note d’humour, observez bien sa démarche on dirait Aldo Maccione).
Regardez et scannez avec Spock la trappe, quittez la salle de jeu par cette trappe.
Vous arrivées dans une autre salle d’ordinateur, sur la droite en dessous d’un clavier vous pouvez observer un panneau noir, regardez le et scannez-le avec Spock, scannez aussi les différents appareils présent.